Ali Tetris temelji na resnični zgodbi?

Režija: Jon S. Baird, Apple TV+ obdobje film 'Tetris' se vrti okoli Henka Rogersa, japonskega poslovneža s programsko opremo, ki je lastnik Bullet-Proof Software. Henk odkrije 'Tetris', rusko igro, in kupi njene pravice za objavo iste na Japonskem. Poslovnež se je povezal z Nintendom, enim največjih podjetij za video igre na svetu, da bi razširil razpoložljivost igre, ki jo ima rad. Ko Nintendo razvije »Game Boy«, jim Henk obljubi ročne pravice za »Tetris« in konča v Sovjetski Rusiji, da pridobi iste. Ker je 'Tetris' ena najbolj priljubljenih iger vseh časov, gledalci gotovo nestrpno vedo, ali je film resnična pripoved o zgodovini igre. Tukaj je vse, kar morate vedeti o istem!

Je Tetris resnična zgodba?

Da, 'Tetris' temelji na resnični zgodbi. Scenarist Noah Pink je napisal film na podlagi resničnih izkušenj Henka Rogersa o pridobivanju pravic za 'Tetris', ki ga je ustvaril Aleksej Pajitnov , ki je kasneje postal njegov prijatelj in poslovni partner. Proti poznim osemdesetim letom je Henk na razstavi v Las Vegasu odkril 'Tetris'. Igro je prikazal Spectrum Holobyte, podjetje za programsko opremo v lasti Robert in Maxwell Communications Corporation Kevina Maxwella. Henk, očaran nad igro, je odkupil pravice za objavo na Japonskem, kjer je bilo ustanovljeno njegovo podjetje Bullet-Proof Software. Nato je sklenil dogovor z Nintendom, da je igro vključil v igralno konzolo Nintendo Famicom.

Ko je Nintendo Henku razkril svoj razvoj igre »Game Boy«, je poslovnež videl priložnost, ki je ni mogel zamuditi. Uradnike podjetja je obvestil, da jim bo pridobil pravice za dlančnike za 'Tetris', da bodo lahko izdali Game Boy z igro. Takrat se je Henk obrnil na Roberta Steina, človeka, ki je prinesel 'Tetris' na Zahod. Ko je ugotovil, da Stein nima ročnih pravic do igre, je Henk odšel v Moskvo, da bi jih pridobil. Srečal se je z Nikolajem Belikovom, predsednikom Elektronorgtechnice AKA ELORG, ki je igro kupil od njenega ustvarjalca Pajitnova. Stein in Kevin Maxwell sta prav tako prispela v ELORG za enake pravice in trije menda niso bili seznanjeni s prizadevanji drugih dveh konkurentov za pridobitev pravic.

Medtem ko je bil Henk v Moskvi, se je spoprijateljil s Pajitnovom zaradi njunega zanimanja za igre. Belikov je nato omejil Steinove pravice do igre s posodobljeno pogodbo, ki je Nintendoju omogočila pridobitev licenc za igro tako za domače kot za ročne konzole. Henk je nato odhitel v Združene države, da bi spoznal Minoruja Arakawo, ustanovitelja ameriškega Nintenda. Arakawa je s pomočjo Henka podpisal pogodbo z ELORG za pridobitev pravic za konzolo za video igre 'Tetris'. Ko je Nintendo pridobil isto, so bile konzolne pravice Roberta in Kevina Maxwella za igro prekinjene. Glede na 'La Saga des Jeux Vidéo' Daniela Ichbiaha je Robert Maxwell celo kontaktiral voditelja Sovjetske zveze Mihaila Gorbačova, da bi preklical pogodbo ELORG in Nintenda, vendar sta se Henk in japonsko podjetje na koncu smejala zadnja.

Alexey Pajitnov in Henk Rogers//Zasluge za sliko: Game Informer/YouTube

Scenarist Noah Pink si je želel Tetris zamisliti kot triler namesto tipičnega biografskega filma. Ni poročil, ki bi nakazovala, da je bil vodja sovjetske komunistične partije po imenu Valentin Trifonov vpleten v Henkova pogajanja z Belikovom ali da so agenti KGB lovili Henka in uslužbence Nintenda, ker so jim odvzeli pogodbe. Pink si je verjetno zamislil Trifonova in njegovo zgodbo, da bi pripovedi dodal napetost vohunskega trilerja. »Ne delamo te dokumentarne različice [zgodbe o Tetrisu]. […] veste, če želite narediti dvourno različico tega, morate nekako hollywoodsko spremeniti zgodbo, če je to beseda,« je povedal režiser Jon S. Baird Poligon o kreativnih licencah, ki sta jih s Pink vzela za zasnovo filma.

Pajitnov, ustvarjalec 'Tetrisa', je odobraval te ustvarjalne svoboščine, saj je bil že od samega začetka vključen v proces pisanja scenarija. »Mi [Pajitnov in Henk] smo naredili svoj del, da bi bilo čim bolj resnično, vendar smo vedno razumeli, da moramo narediti kompromis v več točkah. Na koncu dneva imamo svoje življenje stisnjeno v zelo kratek dvourni film in nekaj pretiravanja je na tej točki nekako naravno. Vendar želim povedati, da je duhovno in čustveno zelo pravilna in zelo resnična zgodba, povedana z ekrana,« je ruski ustvarjalec video iger povedal za Polygon v istem intervjuju.

Oglejte si to objavo na Instagramu

Objava, ki jo je delil Henk Brouwer Rogers (@henkrogers)

Henk Rogers iz resničnega življenja je imel tudi pristop Pajitnova. »Ničesar nismo storili brez njune (Henkove in Pajitnove) vednosti ... In Henk je rekel: 'Poglej, vse, kar imaš, je 100-odstotno resnično čustvenemu potovanju, ki sva ga preživela jaz in Alexey.' Zdel se mi je čudovit način reči: 'Ja, pojdi in vzemi umetniško licenco',« je dodal Baird. Namesto točnosti dejstev sta Baird in Pink želela prikazati čustvene izzive, s katerimi sta se soočila Henk in Pajitnov, da sta prinesla 'Tetris' na Zahod. »Ustvarjalci filma so resnično ujeli mračne občutke Sovjetske zveze in strah, ki sva ga oba z Aleksejem čutila v tem času. Jokala sem, ko sem prvič videla film. Zdaj sem si ga ogledal štirikrat in veselim se ponovnega ogleda,« je povedal Henk Forbes .

Navsezadnje je 'Tetris' zgodba, ki prikazuje, kako Henk in Pajitnov, dva posameznika iz zelo različnih okolij, postaneta prijatelja. Kot prikazuje film, se je Pajitnov sčasoma preselil v Združene države Amerike in skupaj s Henkom postal lastnik podjetja Tetris, ki je upravljalo pravice do igre na vseh platformah. Tudi slepo zaupanje Pajitnova v Henka v filmu ni izmišljeno. Ko so ga po premieri filma na South by Southwest v panelni razpravi vprašali o tem, je ustvarjalec videoigre odgovoril: »Ker se je to zgodilo v resnici – to se je dejansko zgodilo. Najprej sva bila res odtujena. Kasneje pa sva [spoznala], da oba delava isto [stvar], da sva kolega, da obožujeva igre. Zasnovali smo igro, postali smo prijatelji in še vedno smo prijatelji.”

Copyright © Vse Pravice Pridržane | cm-ob.pt