Escape the Undertaker's Best Route and End, razloženo

Z 'Escape The Undertaker', WWE Studios v sodelovanju z Netflixom raziskuje interaktivni žanr v živo, tako da se The New Day, eno najbolj dinamičnih in okrašenih ekip za borboborbo, bori proti samemu Deadmanu. Rezultat je zelo privlačna izkušnja v obliki video iger za občinstvo, od katerih mnogi obožujejo te izjemne športnike. 'Escape The Undertaker' nedvomno dokazuje, da je interaktivni žanr v živo plodna tla za športno zabavo.

Kot občinstvo nadzorujete odločitve, ki jih sprejemajo trije člani New Day - Kofi Kingston, Xavier Woods in Big E, medtem ko so v sablastnem in nadnaravnem dvorcu The Undertaker. Tukaj je najboljša pot, po kateri lahko opravite misijo hitro in učinkovito. SPOILERJI NAPREJ.

Escape The Undertaker: The Mission

Sprva je vaša naloga pridobiti Grobarjevo žaro od njega kot članov The New Day. Urna je sestavni del mitov The Undertaker v WWE. Domnevno je vir mističnih moči The Undertakerja in ga je pogosto nosil njegov menedžer Paul Bearer. Novi dan je že obvladal Moč pozitivnosti. Pridejo do Grobarjevega dvorca, saj verjamejo, da bodo neustavljivi, če jim bo uspelo pridobiti moč žare.

Vendar se jim pozneje razkrije, da je moč žare sama po sebi zlo. Kot pravi Undertaker, nič ne ljubi več kot to, da se hrani z dobrimi. In Novi dan je vsekakor sila dobrega. Vsakič, ko poskušajo vzeti žaro, poskuša ujeti njihove duše. Torej, vaša naloga je na koncu uničiti žaro, tako da ne bo nikoli več uporabljena proti nikomur drugemu.

Escape The Undertaker: Najboljša pot

V prologu filma je prikazano, da Undertaker pripravlja izum za svojo legendarno žaro. Opisuje moči žare in nato izzove občinstvo, naj dokaže, da so dovolj pogumni, da uporabljajo žaro. Prva izbira, ki jo lahko naredite na tem potovanju, je, ali ste pripravljeni sprejeti izziv ali želite čim prej oditi od tam. Ni pomembno, kaj izberete, saj tako ali tako morate igrati igro.

Ko The New Day prispe pred The Undertakerjevo graščino in ga prosi, naj jih spusti notri, Deadman sprva tega ne namerava storiti. Vendar se zdi, da žara nenadoma zažari in Undertaker se spomni svoje zlobne narave. Torej spusti tri fante noter. Nato izbereš člana The New Day, ki mu želiš slediti, ko se podajo globoko v dvorec in iščejo Undertakerja. Če sledite Kofiju do šepeta, ki ga lahko slišijo, vas popelje navzgor, kjer je fotografija Paula Bearerja in umetnikova upodobitev druidov The Undertakerja, ki častijo žaro. Če sledite Woodsu, vas popelje v klet, kjer se zdi, da megla seva iz sobe. Tako Kofi kot Woods sčasoma stečeta proti E, potem ko ga slišita, kako vpije na pomoč.

Namesto zgoraj omenjenih poti izberite E in mu sledite do luči, ki vas pripeljejo do sobe s trofeji The Undertaker. Kasneje pri iskanju dobite priložnost, da greste skozi ti dve poti, a edini čas, ko lahko raziščete sobo s trofejami, je E. Tu je tudi Grobarjev prestol. E se usede nanj in se mu zapestja zataknejo s čarobnimi omejitvami. Nenadoma se aktivira žara, ki je na sredini sobe.

Ko zaslišijo E-jeve klice na pomoč, pridejo njegovi prijatelji in ga spravijo s stola. Ugotovijo, da je žara zaklenjena v napravi. S svojim bučnim glasom nato spregovori Undertaker in izjavi, da se je ritual začel, potem ko je E sedel na njegov prestol. Pod žaro je peščena ura s tekočino v notranjosti. Undertaker namiguje, da bo E-jeva duša njegova, ko se tekočina popolnoma prelije iz zgornje steklene žarnice v spodnjo.

E je vidno šibek, zaradi česar fantje razumejo resnost situacije. Opazijo ključavnico na ključavnici skupaj z oznakami, ki so jih videli v dvorcu. Vaša naslednja izbira je, ali greste gor ali dol, da poiščete ključ. V bistvu sta dva ključa. Če najprej izberete zgoraj, obstaja možnost, da se boste ujeli v neskončno zanko. Torej, izberite klet. Potem ko gredo tam po hodniku, se Novi dan znajdejo v mrtvašnici. Tam je telo, ki pripada posamezniku po imenu Isaac Yankem.

Tukaj se odločite ostati pri E in Kofiju. Če se odločite slediti Woodsu, se iz megle pojavi Undertaker in izgine z njim. Zdi se, da Woodsa odpelje v temno in megleno mesto in ga pretepe, preden ga izpusti. Odločitev, da ostaneta pri E in Kofiju, ti pokaže, kako v kleti poiščeta ključ. Za naslednjo pot izberite nadaljujte z iskanjem, kot predlaga Woods, in ne izluščite žare iz ključavnice, kot želi razočarani E. Slednje daje trem fantom le grozljive vizije o tem, kaj se jim bo zgodilo.

Naslednja izbira je morda najbolj ključna na celotnem potovanju. Ko gre gor, E najde vialo z močjo v knjigi v Grobarjevi knjižnici. Izberite, da ga obdržite. In potem lahko izbiraš med sledenjem Kofiju po skrivnem prehodu ali ostankom v knjižnici z ostalima dvema. Še enkrat se odločite, da ostanete v knjižnici, da si ogledate, kako E in Wood pridobita drugi ključ iz ust nečesa, kar je videti kot aligator taksidermije.

Kofi pa konča v opazovalnici The Undertaker in odkrije, da jih je Deadman ves ta čas opazoval. Preden se pridruži svojim prijateljem, ga premaga tudi The Undertaker. Trije prijatelji nato združijo ključe in odklenejo žaro. Ko so zaključili ta del misije, E dobi nazaj svojo dušo. Ko pa prijatelji posegajo, da bi zgrabili žaro, Grobarjev glas znova napolni sobo in jih opozori, da se bodo, če se dotaknejo žare, soočili s svojimi najglobljimi, najtemnejšimi strahovi. Predvidljivo, Novi dan ne posluša in se ne dotika žare skupaj. Kasneje so prisiljeni izkusiti svoje najhujše strahove.

Za Kofija je to strah pred neuspehom; za E je to strah pred pajki ali arahnofobija; in za Woodsa je to strah pred zaprtimi prostori ali klavstrofobija. Izberete lahko katerega koli od teh strahov, ker je potreben približno enak čas, da se premagate skozi vsakega od njih. Vendar pri naslednjem izboru fantov ne prisilite, da izberejo sebično možnost namesto svojega prijateljstva, ker se na vseh treh poteh ta član New Daya spremeni v enega od druidov The Undertaker.

Končna bitka med temi silami dobrega in zla se zgodi v nečem, kar je videti kot Grobarjeva delavnica. Ponovno lahko izberete katerega od fantov za napad na Undertakerja, ker je rezultat njihov poraz v vseh treh primerih. Fantje morajo sodelovati, da bi zmagali proti Deadmanu.

Vaša predzadnja izbira med potovanjem je med tem, da zgrabite žaro ali jo uničite. Izberite slednje. Tu pride v poštev viala za moč. E pije iz viale in je prepojen z nadnaravnimi močmi. Uniči žaro in Undertaker nato izgine. Če se odločite, da boste zgrabili žaro, bo tri fante spravila iz dvorca, vendar žara še naprej obstaja za več žetve duše v prihodnosti. Če se odločite, da viale z močjo ne boste hranili prej, vas še vedno vržejo iz hiše, tudi če neuspešno poskušate uničiti žaro.

Pobegnite od konca Undertakerja

Potem ko je žara uničena in Pogrebnik izgine, se odpre krsta, ki odpelje Novi dan ven. Fantje si čestitajo, saj niso samo premagali Undertakerja, ampak so tudi uničili žaro. Poleg tega je E dobil dušo nazaj. Ko odidejo, imate še eno izbiro. Lahko se vrnete in se še enkrat soočite s strahovi ali pa se odločite počivati ​​v miru. Izberite slednjega in pojavi se Undertaker, ki sedi na svojem prestolu in ploska. Čestita članu občinstva, ki je z nedotaknjeno dušo uspel pobegniti iz njegove hiše.

Kdo je Isaac Yankem?

V Grobarjevem dvorcu Novi dan najde truplo. Oznaka, pritrjena na enega od njegovih prstov, razkriva, da pripada nekomu po imenu Isaac Yankem. Zdi se, da vsi trije fantje prepoznajo, kdo je ta oseba. Toda nihče od njiju ni dovolj pogumen, da bi dvignil ogrinjalo in preveril, ali je to res Isaac.

V mitih WWE je Isaac Yankem, DDS, zloglasni zobozdravnik, ki je bil sredi devetdesetih let v skupini z Jerryjem Lawlerjem. Pravzaprav je trik, ki ga je Glenn Jacobs uporabil v svojem prvem televizijskem nastopu. Jacobs je verjetno bolj znan kot Kane - Grobarjev polbrat in nezakonski sin Paula Bearerja v vesolju rokoborbe.

Copyright © Vse Pravice Pridržane | cm-ob.pt