Povsod: Vse, kar vemo

Predstavljajte si igro, ki simulira resnično življenje. Igra, v kateri lahko greste kamor koli, raziščete kjer koli in sprejmete katero koli identiteto, ki jo želite. Igra, ki ima več razvejanih pripovedi, tako da ima lahko vsak svojo edinstveno izkušnjo. Se sliši predaleč? Kaj če bi vam povedal, da to igro razvijajo nekateri ljudje, ki so odgovorni za ikonično ' Grand Theft Auto ’Serija? Zanimiv? Preberite, če želite izvedeti vse, kar vemo o prihajajoči igri Simulacija odprtega sveta z naslovom 'Everywhere'.

Kaj lahko pričakujemo od vsepovsod?

'Everywhere' je igra odprtega sveta. To je skoraj vse, kar zagotovo vemo o igri. Vsekakor pa lahko na podlagi tega, kar so razvijalci o igri povedali, razberemo nekaj ugibanj in se zapletemo v nekatera ugibanja. Razvijalci so izrazili željo po oblikovanju 'bogatega in ambientalnega' sveta, ki namiguje na dinamične interakcije z nepredvidljivimi liki (NPC-ji) in drugimi elementi igralnega sveta ter po možnosti dnevno-nočni cikel, ki neposredno vpliva na to, kako pomembna mehanika igre Igrajte se zunaj. V poročilu 'Everywhere' naj bi bila zgodba z več pripovedmi, tako da je izkušnja vsakega igralca prilagojena njim.

Spletna stran igre opisuje to kot sledi : »V bližnji prihodnosti je tehnologija človeštvo pripeljala do prepada svetovnih sprememb. Obstajajo tisti, ki želijo to tehnologijo uporabljati samo sebi in tisti, ki želijo z njo pomagati vsemu človeštvu. Se bomo ozrli do zvezd? Ali pa buljiti samo v naše noge? Bomo navdihnjeni? Ali živeti v strahu? V srcih moških in žensk je vojna med dobrim in zlim. Vse se spreminja. In poti nazaj ni več. '

Medtem ko so igre odprtega sveta danes dokaj pogoste, tako kot igre z več razvejanimi pripovednimi potmi, je le malo ljudi dejansko poskušalo združiti ti dve filozofiji oblikovanja iger. Seveda spočetje celotnega velikega življenja, dihanje Odprtih svetov ni noben podvig in tudi oblikovanje razvejane pripovedne linije ni. Združevanje obeh je zagotovo zelo ambiciozno, morda celo neumno. Samo čas bo povedal.

Temeljni cilj razvijalca Build a Rocket Boy Games with ‘Everywhere’ je ustvariti manj omejevalno igralniško izkušnjo, ki daje prednost svobodi igralcev kot vsem ostalim. Čeprav igra resnično vzame namige klasike, kot je 'Metal Gear Solid', je v veliki meri navdihnjena iz resničnega življenja. 'Everywhere' si bo prizadeval, da igralcem omogoči raziskovanje alternativnih identitet in vodenje njihove osebne pripovedi. Igra na nek način zveni kot igra Simulacija resničnega življenja, čeprav natančen obseg projekta še ni razkrit.

Seveda, glede na to, da 'Everywhere' vodi isti človek, ki je vodil serijo Grand Theft Auto od leta 2001 'Grand Theft Auto III' do 'Grand Theft Auto V', Leslie Benzies, bo neizogibno prišlo do primerjav z vseprisotnim Rockstarjem sociopatski simulator kriminala. Vendar pa razvijalci vztrajajo, da bo 'Everywhere' sprejel povsem drugačen ton v primerjavi z nesramno satiro 'Grand Theft Auto V'.

Build a Rocket Boy Games je izpostavil svojo željo, da bi 'Everywhere' naredili popolnoma brezhibno izkušnjo več igralcev, pri čemer igralci spuščajo in izstopajo iz načina zadružne več igralcev, ne da bi morali niti razmišljati o ročnem spreminjanju načinov. To bi lahko namignilo na brezšivne izkušnje za več igralcev, kot jih izvajajo podobni 'Potovanje' in morda novejši 'Ashen'. Vendar pa so razvijalci predstavili tudi svoje načrte, da bodo še naprej širili in izboljševali 'Everywhere' še dolgo po njegovi izdaji. To bi lahko bil le njihov način, da nam sporočijo, da bo igra vedno spletna igra Live Service brez načina brez povezave in neskončno procesijo vsebine DLC.

V igrinskem motorju Amazon Lumberyard se razvija 'Everywhere'. Motor, ki ga je razvil Amazon, temelji na Crytekovem CryEngine in ima popolno integracijo s spletnimi storitvami Amazon (AWS) ter vgrajene zmožnosti pretakanja v živo na Twitchu.

Razvijalci povsod: kdo so ljudje za tem?

'Everywhere' razvijajo Build a Rocket Boy Games, prej znani kot Royal Circus Games, preden so jim konec leta 2018 spremenili ime. Trenutno imajo studie v Edinburghu, Budimpešti in Los Angelesu.

Projekt vodijo trije nekdanji veterani Rockstarja in Grand Theft Auto - priznana škotska oblikovalka video iger Leslie Benzies, vodilni razvijalec za vse igre Grand Theft Auto od Grand Theft Auto III do Grand Theft Auto V, vključno z 'Grand Theft Auto Online'; Matthew Smith, nekdanji avdio direktor pri Rockstar North in Colin Entwistle, nekdanji vodilni programer pri Rockstar North.

Benzies je pred kratkim Rockstar zapustil v težkih okoliščinah po pravnem sporu zaradi neizplačanih avtorskih honorarjev in ostaja zaprt v tožbi z Rockstarjevo matično družbo Take-Two Interactive.

Povsod Datum izdaje: Kdaj in kje jo lahko igram?

Trenutno za 'Povsod' ni konkretnega datuma uvedbe. Igra je bila uradno napovedana že leta 2017, vendar bo projekt njene velikosti vedno trajal nekaj časa, da se je uresničil. Glede na to, da še nismo videli nobenega video posnetka igre, bi si predstavljal, da je do popolne izdaje še nekaj let. Moje najbolj optimistično ugibanje je, da bo igra Everywhere izšla nekje leta 2022.

Razvijalci so potrdili, da bo 'Everywhere' prvič nastopil na osebnih računalnikih in najnovejši generaciji konzol PlayStation in Xbox. Možnost namenske različice za druge platforme, kot je Nintendo Switch, kasneje še ni izključena.

Copyright © Vse Pravice Pridržane | cm-ob.pt