Don King, promotor boksa, je eden najbolj prepoznavnih obrazov v ameriški kulturi. Briljanten, družaben in zgovoren človek z nasilno kriminalno preteklostjo je eden najboljših na svetu v tem, s čimer se preživlja, kar pritegne pozornost.
Najnovejši podvig gospoda Kinga je trenutno zabavna, a na koncu nenavdihujoča igra boksa, imenovana Don King Presents Prizefighter. Z njim sem preživel približno 10 ur, odkar je bil izdan prejšnji teden. Nasprotnike sem postavil na platno in sam sem bil nokautiran. Prešel sem od bojevanja v vlažnih telovadnicah do pretepanja pod svetlimi lučmi nabito polnih aren, medtem ko sta Jim Lampley in Emanuel Steward podajala udarec za udarcem in komentirala.
Vendar mi ni uspelo najti igre, ki bo pomagala rešiti boks pred njegovim dolgim upadom priljubljenosti in kulturne pomembnosti v zadnjem desetletju. Medtem ko Prizefighter razkriva dobrodošlo pripovedno in umetniško ambicijo svojega razvijalca Venom Games in založnika Take-Two, se spotakne na toliko osnovnih načinov ?? kot zagotavljanje dosledno zabavne boksarske izkušnje ?? da je težko videti, da postane veliko več kot opomba v zgodovini video iger in sladke znanosti same. (Trenutno je na voljo samo za Xbox 360; različice za Nintendove sisteme Wii in DS bodo izšle pozneje letos.)
Velika težava današnjega profesionalnega boksa je, da ga zasenčijo lige mešanih borilnih veščin, kot sta Ultimate Fighting Championship in World Extreme Cagefighting. Medtem ko večina mainstream športov trpi zaradi padanja televizijskih gledanosti, so mešane borilne veščine postale morda najhitreje rastoči šport za gledalce v državi. Če mora ena stvar, ki jo igra boksarska igra, biti povsem pravilna, je to osnovna mehanika udarjanja, povzročanja škode in premagovanja nasprotnika. Prizefighter se ne približa.
Ko neigralci razmišljajo o igranju videoigre, običajno pomislijo na pritiskanje gumbov. Morda ne cenijo tega, da so v zadnjih letih številne najboljše športne igre dejansko zmanjšale poudarek gumbov. Gumbi navsezadnje nimajo pravega odnosa do ničesar drugega na svetu, razen drugih gumbov; dejanje pritiska na gumb za, recimo, zamah z virtualno bejzbolsko palico ali palico za golf ali udarec, se na koncu zdi umeten.
Namesto tega se nekatere najbolj privlačne igre zdaj osredotočajo na uporabo majhnih palčk na večini sodobnih krmilnikov iger. (Wii gre idejo še dlje, saj uporabniku omogoča zamah in premikanje celotnega krmilnika za ustvarjanje dejanj na zaslonu.) Bolj naravno je premakniti palico v ritmu golfskega zamaha Tigerja Woodsa ali metati aperkat v Fight Night kot pritisniti neka kombinacija barvnih gumbov.
Prizefighter pa je s pritiskom na vsaj 30 kombinacij gumbov. Igralci imajo frazo, s katero bi opisali tovrstno igranje ?? stiskanje gumbov?? in to ni kompliment.
Igra lahko preseže mešanje gumbov, če pravilno razume druge osnove. V igri boksa ti vključujejo koncept, imenovan zaznavanje trkov: ko vidiš, da udarec na zaslonu nekoga prileti na obraz, bi se to moralo registrirati kot zadetek. Podobno, ko vidite, da udarec pluje na široko, bi to moralo biti registrirano kot miss. Preprosto, kajne?
Zaznavanje trkov je lahko precej zapleteno za programiranje, kar je eden od razlogov, zakaj igre, kot je Prizefighter, stanejo milijone. Toda če boste porabili denar, boste morda tudi dobili prav. Prizefighter ne. Fantomski udarci so pogosti. Medtem ko sem bil prvič presenečen, ko sem dosegel knockdown tako, da sem zadel nasprotnikovo roko, desetikrat nisem bil.
Prizefighter je bližje uspehu zunaj ringa. V načinu kariere v igri, v kateri svojega boksarja vodite od neznane do prvaka v težki kategoriji, je zgodba vašega lika pripovedana prek video posnetkov iz resničnega sveta, vključno z boksarji in slavnimi osebnostmi, kot so Mario Van Peebles, Ken Norton, Larry Holmes in seveda Sam gospod Kralj.
Igra slabo poskuša simulirati skušnjave in življenjski slog pravega športnika. Igralcu so predstavljene možnosti, da podpira izdelke ali hoče z ženskami, vendar za ceno zanemarjanja usposabljanja. Primiguje se na uporabo mamil, toda Prizefighter komajda je trd, zrel pogled na zamašen spodnji del profesionalnega športa.
Toda ta igra, čeprav je bolj zanimiva, ne bi bila množična, T za najstniške preusmeritve, ki je Prizefighter. Prav tako morda ne predstavlja popolne podobe promotorjev, kot je g. King, za katere bi se odločil, uh, promovirati.