Starši so dobili pravičen delež zastopanosti v vseh vrstah medijev. Od filmov do televizijskih oddaj so bili skozi leta upodobljeni na več načinov, od smešnega do empatičnega do naravnost mračnega. Tudi video igre so del tega trenda in ni presenetljivo glede na to, kako se občinstvo video iger običajno (in zmotno) šteje za otroke. Kljub temu obstajajo nekatere igre, ki še bolj potiskajo ovojnico, ki si prizadevajo za preučitev na veliko globlji ravni kot običajno in na novo opredelijo starševstvo kot celoto. 'Gozd' je ena izmed teh iger.
'The Forest', ki so ga razvili in objavili Endnight Games, je grozljiva igra za preživetje odprtega sveta, ki se odvija na zapuščenem in, kot že ime pove, močno gozdnatem polotoku. Igra je bila izdana v zgodnjem dostopu leta 2014 in je bila v celoti izdana aprila 2018. V tem dolgem razvojnem ciklu je igra doživela znatno stopnjo evolucije in je upravičeno pridobila veliko občudovalcev zaradi trde zgodbe, zrele mehanike in presenetljivo pozornost do detajlov. Igralci, ki so igro igrali v celoti, ne bodo zanikali, kako temne so njene teme, vendar obstaja ravnovesje z igrivostjo in režiser Ben Falcone je sam priznal, kako je na igro vplival Disney v intervjuju za VG247,
»Disneyjeve stvari so bile navdih za podnevi v gozdu. Povsod so božji žarki z neba, metulji in na splošno prijetna območja & hellip; Naša vizija je bila vedno igra, v kateri je polovica časa kraj, v katerem si resnično želite biti, potem pa se ponoči začne groza. '
Disney ni bil edini navdih za 'The Forest'. Kultne klasike, kot sta 'Cannibal Holocaust' in 'The Descent', so bile omenjene tudi kot viri, ki so prispevali k oblikovanju in zasnovi igre, prav tako pa tudi priznana igra 'Don' t Starve. «Bogati grafični učinki ne bi smeli presenetiti nikogar, ki pozna ozadje ekipe v razvoju. Imajo hollywoodske izkušnje, saj so delali na posebnih učinkih za 'The Amazing Spider-Man 2' in 'Tron: Legacy'.
Igra se takoj začne na prijeten način, ko naletimo na Erica Leblanca in njegovega sina Timmyja, ki sedijo v letalu. Kmalu se letalo nepričakovano zlomi in strmoglavi v gozd. Po nesreči Eric skoraj takoj izpade, vendar se zbudi dovolj kmalu, da bi videl bledega moškega, ki je nad njim poril. Nato nadaljuje s Timmyjem in nemočni Eric ne more ničesar ustaviti. Na žalost je Eric edini preživel nesrečo, saj so skrivnostni prebivalci gozda pobili ostale člane letala. Prisiljen je živeti s hranjenjem toliko zalog in virov, kolikor ga najde tako iz strmoglavega letala kot tudi iz gozda.
Ko si prizadeva preživeti v gozdu, domačini v gozdu delujejo skrivnostno in Erica mučijo do konca, zaradi česar se mu maščeva. To povzroči kaos v gozdu in našega junaka spremeni v morilca, ko se poskuša zaščititi pred domačini, ki so kanibali. Njegova zadnja možnost je surovo nasilje, ki je ponazorjeno s sestavljanjem podob iz razkosanih delov telesa, da bi prestrašil prebivalce. Čas mineva, Eric pa se bolje znajde sam in preživi v neusmiljenem gozdu. Na svojih potovanjih naleti na zapuščeno jahto tik ob obali. Ko se vkrca nanj, najde sliko mutanta, škatlo za mleko, na kateri je slika pogrešanega dečka, in na postelji zoglenelo truplo. Na jahti odkrije tudi fotografijo konice.
Ta slika konice bi se izkazala za pomemben namig, saj je Eric naletel na drugo takšno sliko iz globine jame. Tu se zave, da v gozdu ne živijo samo kanibali, temveč tudi mutanti. V jami najde tudi drugo truplo, ki dokazuje tisto, kar smo nekaj časa sumili, torej so bili tudi drugi, ki so poskušali preživeti na otoku v tako nevarnih okoliščinah. Druga jama bi nadaljevala z dokazovanjem te teorije, ki je pokazala, da je bilo na otoku več ljudi, ki so jih kasneje kanibali pobili in požrli.
Eric ugotovi, da je skupina religioznih raziskovalcev umrla globoko v jami, potem ko so se odpravili na izletniško potovanje, ki se je zdelo zunaj tujih vrat. Jame so bile zatočišče obupanih preživelih, ko so se poskušali izogniti in pobegniti od kanibalov zgoraj. Čeprav je šlo za dober načrt, žal ni šlo, saj so kanibali še vedno lahko prišli do njih in jih pobili levo, desno in sredino. Med skupino ubitih je bil tudi odvetnik, ki je s ključno kartico pobegnil v jamo, ki je odklenila vrata v objekt, imenovan Sahara Therapeutics, ki se nahaja v breznu.
Sčasoma se Eric uspe prebiti do objekta, ki je osupljivo še vedno napajan. Naleti na podobe deklice po imenu Megan in najde nekaj skic, ki jih je narisala tudi ona. Megan bi se izkazala za začetek srčnega razkritja, ko Eric najde 'projekt Jarius.' Projekt je bil oblikovan z namenom izdelave zdravil, ki podaljšujejo človeško življenjsko dobo, in bi bil še posebej uporaben v končnih primerih. Kmalu pa bi šlo v drugo smer, saj bi se nedolžni trpeči otroci brez lastne krivde spremenili v grozne mutante. Eric bi našel opazovalnice, v katerih so podrobno opisani številni neuspeli poskusi. Od Jessice, ki je oblikovala izkrivljanja obraza skupaj z več dodatki in genitalijami, do 'Armsy', šestletnice, ki se je spremenila v izredno sovražnega mutanta.
Znanstveniki so te izjeme uporabljali za zdravljenje in preoblikovanje v odrasle. V tem trenutku ni treba posebej poudarjati, da so bili testi neuspešni in jih ni bilo mogoče pozdraviti. Z uporabo starodavnih artefaktov so raziskovalci ustvarjali te mutante, vzrejali otroke in še naprej poskušali podaljšati življenje ljudi, kljub temu da so bile tako strašne posledice že uresničene.
Ko Eric opazuje vse v raziskovalni ustanovi in razume situacijo, nanese rdečo barvo po sebi, da prestraši kanibale. Kmalu za tem naleti na sliko od Megan, kjer o svojem očetu govori kot o jezni rdeči moški. Ko gre Eric dalje v objekt, končno ugotovi, da je Timmy zaprt v enem od številnih starodavnih predmetov. Tisti, v katerega je Timmy zaprt, je videti kot nekakšna mučilnica.
Da Timmyja prebodejo konice v komori in je mrtev, ko ga Eric končno vidi, da naredi eno najbolj grozljivih znamenitosti v celotni igri. Da bi ga vrnil iz mrtvih, obupani Eric postavi Timmyja na operacijsko mizo v bližini, ki je bila uporabljena za problematične namene projekta Jarius. Ve, da bi vrnitev sina iz smrti zahtevala preživetje oseba. V ta namen preišče celoten objekt, da bi našel nekoga, ki živi.
Na tej točki in na številnih drugih igra postavlja nekaj neprijetnih vprašanj, ki poudarjajo njeno lastno zrelo razumevanje človeške narave v času obupa in nagnjenost k temi. Če namerno žrtvuje drugega živega človeka za upanje, da bo svojega sina jedrnato pokazal, se kaže velik razvoj Ericovega značaja, vse od trenutka, ko ubije gozdne prebivalce, da bi se sam rešil.
Med iskanjem po objektu Eric odkrije omenjeno Megan Cross v ogromni kletki s steklenimi tlemi, ki lebdi nad globoko zapleteno mrežo jam. Kot znak prihajajočih stvari še naprej risa skice svojega očeta, dr. Matthewa Crossa, ki je bil raziskovalec v objektu. Vse skupaj je najmanj grozljivo, z izrazitim vtisom, da se bo zgodilo nekaj strašnega.
Kmalu se Megan spremeni v bitje, ki drži lovke, ki ga je treba ubiti. Po neizogibni bitki umre in je zato ni mogoče uporabiti za oživitev Timmyja. Eric nadaljuje s preiskovanjem sob in najde truplo Matthewa Crossa, pobarvano vso rdečo. Očitno ga je ubila lastna hči, ko se je v prejšnjem srečanju spremenila v bitje.
Po tem grozljivem odkritju Eric nadaljuje do drugega dela objekta, ki se izkaže za opazovalno postajo s pogledom na celoten gozd. Najde tudi magnetni traktorski žarek, ki ga napaja drugi starodavni artefakt. Ta žarek bi Ericu razkril povsem drugo stopnjo pokvarjenosti, saj bi z njim strmoglavil drugo letalo in ugrabil vsakogar, ki preživi, da bi ga žrtvoval in oživil svojega sina.
Tu so stvari nekoliko večplastne. Igra dejansko ponuja dva ločena konca, oba je težko preživeti na svoj način in oba imata svoje ločene posledice.
Nadaljujmo z žarkom. Eric se lahko odloči, da jo bo uporabil za strmoglavljenje drugega letala, ugrabitev preživelega in njihovo žrtvovanje za oživitev njegovega sina. To v bistvu naredi nadaljevanje strašnega kroga smrti, ugrabitve, žrtvovanja in nesmiselnega oživljanja. To se je zgodilo Ericu in Timmyju na samem začetku igre in to želi Eric iz istih razlogov pripisati nekomu drugemu. Oživitev je nesmiselna, ker se igra zaključi po tej verigi dogodkov.
Potem ko Eric uporabi žarek, igra preskoči na leto kasneje, kjer Eric in Timmy sodelujeta v pogovorni oddaji in se pogovarjata o knjigi, ki jo je Eric napisal, in opisuje edinstvene izkušnje na otoku. Vendar se Timmy nenadoma začne krčiti in pade na tla. To je jasen znak, da bo padel tudi na mutacijo, tisto isto, ki je prizadela Megan in vse ostale otroke v objektu. Preden se pa preobrazi, se igra namenoma združi v črno in prikaže se naslov igre. ki označuje konec igre.
A kot omenjeno, to ni edini zaključek, ki ga ponuja igra. Eric se dejansko lahko odloči, da ne bo uporabljal žarka in bo nadaljeval neusmiljen krog. Namesto tega se lahko odloči, da bo potnike na letalu prizanesel in dejansko ne bo usmeril žarka proti njim. Če se bo odločil za takšen postopek, ne pa da bo strmoglavil po letalu, bo do konca življenja ostal izoliran na polotoku. Ne bo mogel vrniti življenja svojega sina pod nobenim pogojem, Timmy pa bo za vedno ostal brez življenja v katakombah Sahara Therapeutics.
V nobenem primeru ni dobrodošel in prijeten konec, a če se igralec odloči, da bo nadaljeval s tem in ne z drugim koncem, bo večje dobro izpolnjeno, vendar z veliko ceno. Nobena druga nesrečna duša ne bo nevede ujeta na neusmiljenem otoku in začarani krog bo dokončno propadel. Ko gre s tem, Ericu omogoči bolj smiseln razvoj značaja, kjer se odloči sprejeti tragično usodo njega in njegovega sina, in po odkritju nenaravnih poskusov, ki so bili izvedeni v objektu, ne poskuša skušati naravnega reda stvari. Timmyju bo prizaneseno tudi grozljive usode, da se spremeni v pošastno bitje, podobno kot se je Megan preobrazila v igri.
Endnight Games se je pogovarjal z 'The Forest' in vsaka pohvala je bila popolnoma zaslužena. S to grozoto odprtega sveta so dali očarljivo lečo, kako lahko obupne situacije razkrijejo intimnost najglobljih odnosov na povsem drugi ravni. Čudovit videz igre nasprotuje neusmiljeni analizi človečnosti v pokvarjenosti, ki jo igra ponuja z izjemnim zapletom.
Čeprav ta članek skuša biti v pomoč tistim, ki želijo najti več pomena v igri in kako se izvaja do zadnjega dejanja, je tudi prošnja za bodoče igralce, ki se želijo poglobiti v nekaj temnega in smiselnega. 'The Forest' resnično potrjuje našo vero v majhne studie, ki ustvarjajo neverjetno delo v industriji video iger. Kot takšno dajanje takšnega dela ljubezni od našega konca lahko resnično razširi naše predstave o samih igrah in nas naredi toliko boljše za to.
Preberite več v razlagah: Firewatch | Final Fantasy XV | Zadnji izmed nas