'Warcraft' je akcijska adaptacija istoimenske franšize videoiger iz leta 2016, ki je med drugim znana po ambiciozno ekspanzivni gradnji domišljijskega sveta. Film sledi zgodbi o prihodu populacije orkov v drugo kraljestvo, kjer so ljudje, vilini in škrati lokalni prebivalci. Pod njihovo temo magija - vodja z orožjem, Gul'dan, se orki pripravljajo na vojno, da bi prevzeli svojo oblast nad tem novim kraljestvom in se spopadli z Llanom Wrynnom, kraljem kraljestva in vodjo medvrstnega zavezništva.
Vendar ko se vsesplošna vojna nadaljuje, poglavar orkov Durotan spozna resnično zlo svojega vodje in ga poskuša preprečiti, medtem ko se človeški poveljnik Lothar združi s čarovnikom Khadgarjem in polorkom Garono, da bi odkrili gada v njihovih lastnih vrstah. Glede na izvor filma v visokofantazijski igri, katere mitologija se širi v številne igre, romane in stripe, kinematografski svet, oblikovan v 'Warcraftu', seveda ostaja bogat z izročilom in mitologijo!
'Warcraft', ki ga je režiral Duncan Jones, ima bogat svet visoke fantazijske fikcije, iz katerega se lahko gradi, pri čemer predvsem izkorišča obstoječe kanone video iger, da bi dosegel svojo izgradnjo sveta. Vse dosedanje igre so bile zgrajene okoli sveta Azerotha, fantastičnega planeta, kjer je magija prepletena z bitjem kraljestva. Zato se tudi film odvija na istem planetu, ki ga oživljajo skozi obsežne posnetke slikovitih gora, dolin in srednjeveških sosednjih kraljestev. Medtem ko je za planet v igrah prisotno veliko več geografskega ozadja, se film razumljivo dotakne le nekaj večjih lokacij, da ohrani mitologijo v zapletu zgodbe.
Predvsem kraljestvo Stormwind dobi pomembno značilnost, saj se zgodba osredotoča na prizadevanja kralja Llanea za boj proti invaziji Orkov na številna mesta, ki spadajo pod njegovo zaščito. Razen tega pripoved zagleda tudi citadele Karazhan in Kirin Tor ter prenese like na območja, osredotočena na magijo, v skladu z zahtevami zgodbe. Fizični videz teh dežel – vključno z ogromnimi bojišči, ki zavzemajo pomemben del zgodbe – še vedno spominja na upodobitev teh lokacij v video igrah.
Posledično je geografska postavitev filma znano mesto za ljubitelje video iger, pri čemer ohranja pristnost prejšnjih vizualizacij izmišljenega sveta, ki izvira iz franšize. Jones je v pogovoru za The Guardian spregovoril o geografski gradnji sveta v filmu in njegovi povezavi z video igrami. 'Če se zmotite, bodo ljudje zelo razburjeni,' rekel filmski ustvarjalec.
»Stvar, ki si jo morate zapomniti pri 'Warcraftu', verjetno bolj kot pri kateri koli drugi računalniški igri, je, da ljudje preživijo več časa v tem kraju kot v krajih, kjer živijo. Pravzaprav je kot njihov domači kraj. Torej, če se zmotiš - je malo podobno ljudem v Notting Hillu, ki še vedno okrevajo po filmu 'Notting Hill'.' Posledično je postprodukcija filma, kjer je bila fantazija Azerotha izpopolnjena, primerno trajala dolgih dvajset mesecev.
Zaradi bogate mitologije, ki je vtkana v vesolje 'Warcraft', v igri obstajajo številni zgodovinski kamni, osredotočeni na Azeroth, pripravljeni, da jih uporabimo kot krmo za kinematografsko priredbo. Tako se 'Warcraft', prva hollywoodska priredba igre, vrača na sam začetek nastanka franšize, da predstavi zgodbo o prihodu Orkov v Azeroth. Igra 'Warcraft' je znana po svoji žanrski premisi, ki omogoča igralcem, da prevzamejo obliko različnih vrst, od ljudi in vilinov do trolov in orkov, da vodijo svojo pripoved. Čeprav torej obstaja bogata politična zgodovina, vesolje dopušča tudi nianse ne glede na vrsto.
Iz istega razloga je Duncan Jones v svojem filmu želel ohraniti nespremenljivo empatijo sveta 'Warcrafta' in zagotoviti natančen kinematografski prvenec za Zavezništvo in Orke. Filmski ustvarjalec je enako razpravljal z Žično v intervjuju in povedal: 'Kar smo ugotovili – ko smo opisovali, kakšen bi moral biti film, je, da je najbolj smiselno, da se vrnemo na sam začetek.' Kot rezultat, kar zadeva kronologijo, se film odvija med 'Warcraft: Orcs & Humans', strateško igro v realnem času iz leta 1994, ki je začela franšizo.
'Gre za tisti začetni trenutek prvega stika,' je pojasnil Jones. »[Veš], da sploh ne veva drug za drugega, za začetek – in potem se prvič srečava. In to nam resnično daje priložnost, da razložimo, kdo so [orke in ljudje] iz perspektive drug drugega.« Zato je v izročilu Warcrafta film blizu začetka prve vojne, ko so orki prispeli v Azeroth pod Gul'danovim vodstvom po uničenju lastnega sveta. Prizorišče pomembno vpliva na karakterizacijo in medosebne odnose glavnih likov, kar povečuje zaplete odnosov med orki in ljudmi.
Časovnica je morda odmik od domačnosti 'World of Warcraft', najbolj znane igre v franšizi. Kljub temu, s poklonom prvi igri, postavitev filma v času, ko se je začela prva vojna, omogoča zgodovinske nianse v vesolju. Tako ostaja prepričljiva izhodiščna točka, ki skrbi za oboževalce franšize, obenem pa zagotavlja dovolj konteksta za dobrodošlico novincem v domišljijski svet.