Ne bi vam bilo treba vrniti ure preveč let nazaj, da bi se vrnili v čas, ko so bile igre MMO (Massively Multiplayer Online) prevladujoči žanr v igrah. Sredi 2000-ih so igrale igre, kot je 'World of Warcraft', ki so leta 2010 dosegle več kot 12 milijonov naročnikov in do leta 2017 zaslužile neverjetnih 9,2 milijarde dolarjev prihodkov.
Od takrat se je igranje iger nadaljevalo, saj se igre Battle Royale in akcijske igre odprtega sveta trenutno borijo za prvo mesto, medtem ko MMO-ji uhajajo na stranski tir. Kljub vse manjši priljubljenosti MMO-jev, novoustanovljeni razvojni studio Visionary Realms stavi, da med igralci iger znova prikaže ljubezen do MMO-jev s svojo povsem novo prihajajočo igro 'Pantheon: Rise of the Fallen'.
'Pantheon: Rise of the Fallen' je postavljen v visoki domišljijski svet Terminusa, raznolik svet, ki je nastal iz drobcev različnih kraljestev in obdobij, vsak s svojo edinstveno kulturo, zgodovino in bogovi.
Spletna stran za igro opisuje zgodba pa sledi: »Po skoraj tisoč letih iskanja Terminus ni predal svoje največje skrivnosti. Neizogibna senca v kotu vsakega lesketajočega se dne, majhen plamen, ki utripa v najtemnejši noči. Vprašanje zunaj vprašanja: 'Zakaj?' Kajti ta zgodba je knjiga z neštetimi avtorji, pripoved, ki jo pripovedujejo nešteti glasovi. Toda za vsako raso, katere predniki so bili iztrgani iz svojih domovin, kot otroci, ki spijo ponoči, obstaja ta brezčasna dilema. '
V filmu 'Pantheon: Rise of the Fallen' bo predstavljenih devet unikatnih ras, in sicer - Archai, rasa nekdanjih sužnjev z elementarnimi močmi; Škratje, rasa skrivnih umetnikov in kovačev; Dark Myr, rasa skrivnostnih prebivalcev vode; Ogri, rasa globokih behemotov, znana po svoji brutalnosti v bitki; Halflingi, mladostna rasa veselih ljudi, ki skrivajo starodavno skrivnost; vilini, rasa, ki si opomore od skoraj izumrtja; Gnomi, zagonetni mojstri skrivnosti; Skar, uničujoča rasa krvoločnih divjakov in ljudi, najbolj odporna in s tem najvplivnejša rasa od vseh.
‘Pantheon: Rise of the Fallen’ je sodoben MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) s starinskim srcem; razvijalec Visionary Realms je nenehno poudarjal, kako bo njihova nova igra združevala najboljše sodobne grafike in funkcije igranja z nekaterimi bolj običajnimi mehanizmi, ki so definirali priljubljene MMO-je starega časa. 'Pantheon: Rise of the Fallen' bo globoka družabna izkušnja z izrazitim poudarkom na cehih, skupinskih racijah in igranju PvE (Player vs Environment). Tudi ekonomija iger bo v veliki meri odvisna od igralcev.
Tako kot mnogi MMO-ji stare šole bo tudi 'Pantheon: Rise of the Fallen' igra na conah, namesto da bi podlegla sodobni muhi odprtega sveta. To naj bi bilo namenjeno temu, da se igra počuti bolj živa in da se izogne tipičnim pastirstvom iger Open World, ki se včasih počutijo dolgočasno in brez življenja. Igralec lahko odkriva in raziskuje številne vrste terenov in biomov, vključno s popolnoma podvodnim območjem. V bistvu 'Pantheon: Rise of the Fallen' spodbuja igranje v peskovniku, kjer igralca spodbujajo, da gre na raziskovanje in napredovanje skozi zgodbo na organski in nelinearen način.
Borbeni sistem je navdihnjen tudi s klasičnim igranjem MMO, ki vključuje sistem samodejnega napada, ki samodejno sproži pasivne sposobnosti, kot so izmikanje, pariranje itd., In omogoča igralcu, da se osredotoči na izbiro ustreznih žaljivih sposobnosti in urokov, da naredi največ škode. Ti uroki lahko vključujejo ognjene kroglice, odklone, čarobne rakete itd. Poleg tega bo 'Pantheon: Rise of the Fallen' uporabil ciljno usmerjenost jezičkov za spreminjanje ciljev ali izvajanje območja napadnih urokov.
Ob zagonu bo igrala šest različnih okolij - Frigid, Scorching, Toxic, Anaerobic, Pressure in Wind Shear. Znak igralca bo zahteval posebno prilagajanje vsakemu od različnih okolij, da se bo lahko varno krmaril, podvig, ki ga je mogoče doseči s spreminjanjem opreme, uporabo posebne opreme ali nanašanjem posebnih 'infuzijskih' predmetov na vsak del telesa. Poskus krmarjenja v težkih okoljih, ne da bi se prilagodili, lahko povzroči hude motnje, kot je nižja hitrost gibanja.
V filmu 'Pantheon: Rise of the Fallen' bo predstavljenih dvanajst različnih arhetipov razreda, vključno z restavrativnim duhovnikom, spretnim bojevnikom Dire Lordom, mističnim Druidom, tavmaturškim Enchanterjem, transcendentnim Monkom, težko oklepnim Paladinom, lokom z Rangerjem, premetenim Rogueom, prosvetljenim Šamanom, ekscentričnim Summonerjem mogočni bojevnik in pronicljiv čarovnik.
‘Pantheon: Rise of the Fallen’ razvija razvijalec neofitov Visionary Realms. Ikona industrije Brad McQuaid je bil močno vključen v projekt do njegove prezgodnje smrti v začetku novembra. McQuaid je zaslužen za pionirstvo žanra MMORPG s svojim delom na filmu 'EverQuest' iz leta 1999 in nato 'Vanguard: Saga o herojih' leta 2007.
Visionary Realms je studio, ki ga sestavljajo številni veterani iz industrije, ki so delali na naslovih, kot so 'Vanguard: Saga of Heroes', 'Galaksije zvezdnih vojn' in še več.
'Pantheon: Rise of the Fallen' je sprva poskušal financirati projekt prek kampanje Kickstarter, vendar na koncu ni uspel dvigniti ciljnega cilja. Od takrat se igra financira iz množičnih donacij.
Trenutno za 'Pantheon: Rise of the Fallen' ni konkretnega datuma lansiranja. Vendar je igra v fazi pred alfa od 12. decembra 2017. Optimistično lahko vidimo beta izdaje igre nekje konec leta 2020 ali v začetku leta 2021.
'Pantheon: Rise of the Fallen' naj bi se sprva začel izvajati izključno na osebnem računalniku, kmalu zatem pa še odjemalec macOS. Razvijalci niso izključili morebitne izdaje konzole po njem.
Napovednik filma 'Pantheon: Rise of the Fallen' si lahko ogledate tukaj: