Plastični spomini 2. sezona: datum premiere, liki, zaplet

Kateri Film Si Ogledati?
 

'Plastični spomini', na Japonskem znan tudi kot 'Purasutikku Memorīzu', je izvirna japonska anime serija v režiji Yoshiyukija Fujiware in produkciji Doge Kobo. Naotaka Hayashi je napisal zgodbo za anime in zanjo poskrbel tudi za scenarij. Vendar pa je like oblikoval sloviti japonski ilustrator Okiura.

Plastic Memories 2. sezona izdaje: Kdaj bo premiera?

Sezona 1 iz plastičnih spominov je bila premierno predstavljena 5. aprila 2015 in se je končala 28. junija 2015 po skupno 13 epizodah. Težko je reči, ali bo druga sezona anime kdaj zagledala luč sveta, predvsem zaradi dejstva, da je prva sezona sama po sebi koristna. Med napredovanjem skozi zgodbo uspe učinkovito razvijati like in vse skupaj sega do izjemno zadovoljivega vrhunca. To je popoln primer sodišča, narejenega pravilno. Naše najboljše ugibanje je, da bi bil v malo verjetnem scenariju obnovitve animeja lahko datum izdaje sezone 2 Plastic Memories nekje leta 2021. Ta razdelek bomo posodobili takoj, ko boste izvedeli več.

Plastic Memories English Dub:

Trenutno za anime ni na voljo angleških sinhronizacij. Aniplex of America je izdal zbirko box-setov samo z angleškimi podnapisi, zato močno dvomimo, da bo angleški dub izdan kmalu. Celotno prvo sezono z izvirnimi japonskimi avdio in angleškimi podnapisi najdete na Crunchyroll .

Nastavitev plastičnih spominov:

'Plastični spomini' se dogajajo v daljni prihodnosti, kjer ljudje ne živijo samo ob androidih, temveč so od njih odvisno od svojih vsakodnevnih dejavnosti. To je čas miru in blaginje vsakega bitja, naj bo iz mesa ali stroja, ki si najde svoje mesto v družbi in si prizadeva, da bi mu tako ali drugače koristilo. Androidi so mehanske konstrukcije, ki jih nadzira Umetna inteligenca vendar so v vseh pogledih podobni ljudem. Videti so enako, imajo svoje potrebe in zahteve in celo kažejo čustva. Prav tako se lahko zaljubijo in izkazujejo enako naklonjenost kot človeška bitja. V bistvu je nemogoče razlikovati androida od človeka, če tega ne izrazijo sami.

Na trgu obstajajo različni modeli, ki poskušajo vsak drugega preseči v smislu podobnosti s človeško raso, kar daje prostor za hiter razvoj. V tem času SAI Corporations, eden vodilnih svetovnih proizvajalcev androidov, predstavlja svojo najnovejšo linijo mechov, imenovano 'Giftia'. Ti novi modeli so skoraj človeške kopije, zato so izjemno priljubljeni po vsem svetu. Vendar pa je lastništvo „Giftije“ velika pomanjkljivost. Ti modeli imajo vnaprej določeno življenjsko dobo, po kateri se zelo verjetno okvarijo in maščevajo svojim lastnikom. Zato je življenjska doba vseh giftij določena vnaprej, nato pa so ponovno programirane. To reprogramiranje zagotavlja, da modeli delujejo po predvidevanjih, hkrati pa izbriše vse spomine na Giftijo.

SAI Corp. je ustanovila Terminal Services, ki je popolnoma nov oddelek, katerega cilj je reprogramiranje Giftias, ki jim je potekel rok veljavnosti. Giftia lahko postane smrtonosna, če preteče rok veljavnosti, saj leta delovanja razgrajujejo notranja vezja, povzročajo izgubo spomina, razpad osebnosti in silovite izbruhe besa. Povprečna življenjska doba giftije je več ali manj 81.920 ur, kar približno pomeni 9 let in 4 mesece. To je največji čas, ki ga priporoča SAI Corp. in pred to uro mora biti android popolnoma odpovedan.

Terminalna služba pošlje agente v hiše lastnikov, ko se njihove Giftije približujejo koncu, da bi prišli do modelov. Ti agenti so vedno v dvojicah in jih običajno imenujejo 'opazovalci' in 'strelci'. Par je sestavljen iz enega človeškega agenta, znanega kot 'Spotter', ki deluje skupaj s svojo Giftijo, ki jo dodeli organizacija, imenovana 'Marksmen'. Njihova dolžnost je, da starajočo se Giftijo pripeljejo nazaj na sedež, da jo reprogramirajo.

Vendar je ta naloga lahko zelo zahtevna, saj se lastniki in Giftia navežejo med seboj, potem ko so dolgo delali in ostali skupaj. To lahko včasih uide izpod nadzora, saj se nekateri lastniki nočejo odpovedati partnerjem ali se odločijo, da jih bodo skrili pred terminalsko storitvijo, ne da bi se zavedali posledic svojih dejanj. Počasi, a zanesljivo, dodeljena življenjska doba mine in začnejo okvarjati, prevara in se maščevati svojim lastnikom. To ogroža širšo javnost v bližini, agenti pa morajo hitro ukrepati, da zadržijo škodo.

Zaplet iz plastičnih spominov:

Glavna zgodba se vrti okoli Tsukasa Mizugakija, 18-letnega najstnika, ki zaradi zdravstvenih težav žal ne uspe na sprejemnem izpitu na fakulteti. Ko je sprejel svojo usodo, se odloči zaposliti, da bo kar najbolje izkoristil svoj čas. Denar potrebuje tudi za plačilo položnic in zato prosi očeta, naj mu najde službo. Očetu uspe potegniti vrvico in ga zaposli v Terminal Service One kot opazovalec. Tsukasa se pridruži delu, čeprav nima pojma o delovanju terminalske službe.

Tsukasa prvi dan pridružitve odhiti v svojo pisarno, da bi ugotovil, da je sodeloval z Islo, Giftijo, ki mu je bila dodeljena osebno. Dvojec nadaljuje v sobi za vadbo, kjer ima osnovno usposabljanje o tem, kako najti starajočo se Giftijo. Kmalu po treningu dobijo prvo nalogo, v kateri dobijo nalogo, da od Nine, giftije otroškega tipa, ki se približuje svoji življenjski dobi od lastnice Chizu Shirohane.

Chizu je za Nino razvil mehak kotiček in se je noče odreči. Isla se večkrat poskuša z njo urazumiti, vendar neuspešno ne uspe, kar povzroči, da Tsukasa dvomi o svojih sposobnostih. Kljub temu duo pritiska na to, da stari dami razloži posledice prevarantskega bota. Noče popustiti, nato pa Isla začne neposredno govoriti z Nino. Nina razume posledice situacije in se strinja, da jo dvojica odpelje. Chizu presliši ta pogovor in nenadoma spozna svojo sebičnost. Strinja se s Tsukaso in Islo in jim dovoli, da Nino odpeljejo, čeprav s solzo v očeh. Nini se opraviči in prizna, da bi morala Nino vprašati o njenih mnenjih, takrat se oba objameta.

Osebno gledano je to čisto sijaj anime. Njegova sposobnost prikazovanja surovih človeških čustev tudi skozi votla pločevinasta kovinska telesa je osupljiva in nas pusti, da se sprašujemo o resnici za svojimi občutki. Tsukasa in Isla se vrneta na sedež, kjer je Nina ožičena in reprogramirana. Dobijo nadaljnje naloge, ki jih ne uspejo uspešno opraviti, zaradi česar Tsukasa spet dvomi v Isline sposobnosti. Čeprav je bila prva služba preprosta in enostavna, Isla ni mogla prepričati Chizuja, naj se odpove svojemu partnerju. Ker je sama Giftia in veteranka v organizaciji, Tsukasa vsekakor od nje pričakuje veliko več.

Ker pa jim ni uspelo, sta oba dobila zaslišanje pri Michiruju. Tsukasa nadaljuje s prevzemanjem krivde nanj, saj dobro ve, da je krivda Isla. Verjame, da gre Isla skozi nekaj težav, saj je bila nekaj časa zunaj igrišča, in se odločil, da ji bo dal nekaj prostora za okrevanje. Isla pripomni, da ga vleče s seboj samo zaradi nezmožnosti nastopa na najvišji ravni, toda Tsukasa se želi bolj potruditi. V tem času se odločijo, da bo Tsukasa urejal vse interakcije z lastniki namesto Isle, kljub temu, da to ni njegova straža.

Isla nenehno obiskuje sobo za fizične preizkuse zaradi svojega stanja, ko Yasutaka, veteranka podjetja, poudari, da so obiski nesmiselni in upad njene uspešnosti ni posledica njenih sposobnosti, ampak zaradi starosti. Njene sposobnosti bodo še naprej stalno upadale, saj je to ena od vodilnih značilnosti Giftije. Tsukasa, ki se ne zaveda Isline starosti, je še vedno v temi glede posledic tega dejstva in se skupaj z Islo odpravi na nedokončano misijo, ki je bila tokrat odločena za uspešno.

Dvojec tokrat uspešno opravi svoje poslanstvo in bota varno pripelje nazaj na sedež. Oba nadaljujeta v dodeljeno sobo na sedežu, kjer živita skupaj, kot jim je naročila organizacija. Tu Tsukasa ugotovi, da Isla ne govori z njim in ne komunicira. V poskusu, da se poveže z njo, jo prosi, naj ga spremlja v nakupovalni center. Oba prideta do nakupovalnega središča in Tsukasa jo kot sredstvo za lomljenje ledu prosi, naj mu izbere nekaj zelišč. Pove ji, da naj bi bili darilo za njegovega prijatelja, ki je popolnoma takšen kot ona.

Kasneje, ko se sprehajajo po parku, Tsukasa prizna, da so ji zelišča pravzaprav namenjena in da ni bilo prijatelja. Isla je to osuplo in reagira tako, da se čustveno izklopi, odide in pusti Tsukaso, da razmisli o svojih mislih. Ko se vrne na sedež, da Isli obesek za obesek in ji reče, da ga lahko vrže, če to želi. Ker smo dobro vedeli, da Isla ne sprejema daril, je bilo to težko igranje, vendar se je splačalo. Isla naredi izjemo za obesek in se opraviči Tsukasi za svoje vedenje prej v parku. Tu morda Tsukasa začne razvijati mehak kotiček za Islo, a malo ve, da ji v življenju ostane manj kot 2000 ur.

Znaki iz plastičnih spominov:

Tsukasa Mizugaki: 18-letni najstnik in glavni protagonist zgodbe se Tsukasa pridruži Terminalni službi, potem ko zaradi zdravstvenih težav ni padel na sprejemne izpite na fakulteti. Seznanjen je z Islo in oba razvijata vez med izpolnjevanjem nalog za organizacijo.

Otok: Isla je veteranka organizacije, ki je nekoč skupaj s Kazukijem služila kot strelec, ženska protagonistka zgodbe. Ima otroški videz, ki ji uspe skriti čustva, zaradi česar je popoln primer stoika. Kljub izkušnjam v podjetju se nagiba k temu, da se spotakne in pade na predmete, kar pogosto vodi v smešne situacije. Potem ko je bila kar nekaj časa zunaj igrišča, jo po prihodu Tsukasa v podjetje vrnejo v službo. Trenutno ji je v življenju ostalo manj kot 2000 ur, zaradi česar ne more nastopiti s polnim potencialom.

Preberite več v predogledu Anime: Charlotte 2. sezona | Vaša laž v 2. sezoni

Copyright © Vse Pravice Pridržane | cm-ob.pt