'Kolo časa' sledi močni čarovnici Aes Sedai Moiraine in pet mladostnikov, ki jih odkrije, od katerih je eden usojen, da drži usodo sveta v svojih rokah. Ko se odpravijo na pot, mora skupina premagati velike razdalje po zahrbtnih deželah, ki jih je preplavil Shadowspawn. Moiraine pa ima druge ideje in zaprosi za pomoč prijateljico, da bi pridobila dostop do zanimive oblike prevoza. Ena od mnogih skrivnosti obsežnega sveta 'Kolesa časa' so Poti in kako pomagajo izbrancem prepotovati velike razdalje v relativno krajšem času. Oglejmo si, kaj vemo o Poteh. SPOILERJI NAPREJ.
Naš prvi pogled na poti pride, ko Moiraine zbere skupino zunaj mesta Tar Valon pri dramatičnih vratih na robu pečine. S pomočjo svojega prijatelja, Ogierja, čarovnik odpre portal, ki vodi v labirint temnih kamnitih hodnikov in negotovih mostov. Mata seveda odvrnejo zlovešči prehodi in se odloči, da ne bo stopil vanje. Ostali se in po približno enem dnevu hoje prispejo daleč na sever, blizu Bled .
Poti so pravzaprav področje zunaj realnosti, ki ga uporabljajo predvsem Ogiers, pa tudi drugi čarobni ljudje, da potujejo od enega do drugega prehoda. Prvotno so bili zgrajeni za povezovanje naravnih habitatov Ogierjev, ki so mirna območja, imenovana Stedding. Pred tisočletji, ko je Resnični vir okužil Temni, so se moški člani Aes Sedai zatekli v Stedding, da bi pobegnili norosti, ki je pustošila po njihovih vrstah zaradi umazane magije.
Zaščitni učinki Steddinga so mimogrede mišljeni, da blokirajo kanallerjevo povezavo z resničnim virom, ki je vir vse magije. Sčasoma je skupina članov Aes Sedai zgradila Poti kot gesto hvaležnosti Ogierjevim, poti pa so bile dolga leta zelene prehode. Vendar so se sčasoma pokvarili in zdaj ostajajo temni in okuženi s »črnim vetrom«, za katerega je znano, da popotnike obnore. Pravzaprav Moiraine in skupino napade skrivnostni Črni veter, medtem ko sta na poti, vendar jima komaj pobegneta.
Ker so magične poti, Poti ne sledijo logičnim pravilom prostora in smeri. To omogoča potovanje na stotine milj v resničnem svetu s prehodom na sorazmerno kratko razdaljo znotraj prehodov. Obstajajo navigacijske oznake v obliki velikih kamnitih plošč, prekritih z Ogierjevo pisavo v rednih intervalih. Te kamne, znane kot Vodenje, uporabljajo Ogiers, da najdejo pot v labirintu prehodov. Morda je zaradi korupcije eden od vodilnih kamnov, na katerega skupina naleti, poškodovan in komaj berljiv.
Drugi pomemben vidik poti so Vrata poti, ki so mesta, kjer je mogoče dostopati do čarobnih prehodov. Ogierjevi so dobili metodo za postavitev novih Waygates blizu njihovega Steddinga in z leti so oblikovali zapleteno mrežo dostopnih točk, od koder je mogoče vstopiti ali zapustiti Ways. Večina Waygates se tako nahaja v bližini različnih nasadov Ogier, Steddinga in celo blizu nekdanjega Steddinga znotraj Velike Blight.