Izid in gledališki tek Warcraft ’Predstavil edinstveno zanimivo sliko. 'Zanimivo' se še posebej podvoji, saj sta ta dva dejavnika tudi pri napovedovanju, ali bi se nadaljevanje 'Warcrafta' dogajalo ali ne, zlasti glede na to, da še ni bilo uradnih napovedi ter možnosti in verjetnosti ljubljenega prilagoditev video igre postajajo franšizni videzi izjemno tanki. Zgodovina in kritiki niso bili naklonjeni prilagoditvam video iger, toda tisto, kar jih kljub temu iztirjenju še naprej prihaja, je ljubezen, s katero se neizogibno zasipajo, glede na priljubljenost izvorne videoigre, na kateri temelji. Tudi tisti temni urok je bil zlomljen letos, ko je Pokemon: Detektiv Pikachu ’Je na blagajni zbral ugleden kritični rezultat in dobro nagrado.
Vendar pa je 'Warcraft' neizogibno dočakal enako usodo, kljub ljubezni, ki jo je prejel po vsem svetu. Film je na koncu zaslužil le 47 milijonov dolarjev doma, v primerjavi s proračunom 160 milijonov dolarjev. To bi na kakršen koli način in opredelitev poimenovali razočaranje, še posebej skupaj z razočarajočimi kritičnimi rezultati le 28% Rotted Paradižnik , če ne bi bilo njegove skupne vsote: blizu 390 milijonov dolarjev, večina pa je prišla s Kitajske. Priljubljenost videoigre po vsem svetu je omogočila, da je film zasenčil posnetke mamutskih filmov, kot sta 'Furious 7' in ' Avengers: Age of Ultron 'v več državah, zaradi česar je prilagoditev videoigre z največ zaslužki vseh časov, in le takšni dosežki, če studio posluša, lahko omogoči razvoj nadaljevanja za' Warcraft ', toda na žalost zelo zelo Zdi se, da malo ljudi (in strokovnjakov) trenutno izraža to mnenje. Medtem ko denar tam ven vse razbere, poglejmo, kakšno bi lahko bilo nadaljevanje, če se to seveda zgodi.
Za nekaj takega, kot je 'Warcraft', bi se še posebej zdelo nemogoče, od kod bi prišla njegova naslednja zgodba, najočitnejša domneva pa je 'Warcraft 2: Tides of Darkness', druga v 'svetu 4 video iger Warcrafta in igra z enimi kartami, 'Hearthstone'. To je potrdil tudi Duncan Jones, režiser prvega filma. Če k temu dodamo, se je prvi film skoraj zagotovo končal z noto, kar pomeni, da je bilo prostora za vsaj eno nadaljevanje več kot dovolj, saj se njegove možnosti zdaj zdijo vse manjše.
V zgodovini lahko poberemo katero koli domišljijsko franšizo: če ne bi prihajalo do komercialnih donosov, tako rekoč ne obstaja nobena fantazijska zgodba, ki bi vse bolj širila svet, od Tolkiena (še posebej) do Martina do Rowling, ki bi jo lahko zajeli v enem filmu knjiga / video igra; še posebej glede na to, da so tudi poznejše igre prevzele veliko nalogo razširitve tipične svetovne postavitve 'Warcrafta', da bi vključevale tudi več regij, razen Azerotha, razkrivajo Kalimdor, Northrend, Pandaria, Broken Isles, Kul Tiras in Zandalar ter njene tradicionalne domišljijski prebivalci Vilini, Škrati, Gnomi, Orki in Troli ter njihovi temni kolegi.
Torej niti najmanjša možnost, da za franšizo ne bo dovolj zadeve, če bi nadaljevanje ostalo samo, nima nobenih zaslug. Obstaja dobesedno svet za raziskovanje in ni videti, da nismo videli slabših nadaljevanj. Potrebno je le malo odstopanja in premisleka, ne pa umika. Več kot očitno je, da si to želi globalno občinstvo, kot v primeru „ Pacifiški rob ', Ki je prinesla tisto, kar bi mnogi imenovali nekoliko nadpovprečna domača vsota, a izvrstna svetovna igra. Nadaljevanje je vse to morda posprašilo, vendar se je vsaj zaradi skoraj enakega stanja zgodilo.
Preden se lotimo bolj zapletenih možnosti za nadaljevanje, je povsem jasno, da če bo ta franšiza uspela, bo to za oboževalce. Vsak kritik tam zunaj se nikakor ne bi mogel zavedati zapletenega sveta in plemen Warcrafta, kar je jasno, če pogledamo razlike med občinstvom in kritičnimi ocenami filma. Kar zadeva 'Plima teme' in možnosti zapletov za nadaljevanje, verjamem, da bomo najbolj neposredne odgovore našli ob koncu prvega filma. Vojna med Orko Orko in ljudmi je že v teku, še posebej zdaj, ko je zavezništvo skupaj z drugimi človeškimi narodi, vilini in škrati, z Lotharjem kot vodjo. To je na pravi poti, da vodi v drugo vojno, in tisti, ki stojijo na strani Lotharjeve, zagotovo čaka hud šok.
Če gre vse ugodno in po načrtu, se lahko toliko razširi, vključno z Lordaeronom, serija pa je od zdaj videti videti opremljena za pripeljevanje zmajev, vrhunec filma 'Plima teme'. Usoda Go'ela še posebej visi na nitki, potem ko človek odkrije koš, v katerem je bil, potem ko je odplaval v reko. Poleg tega vemo, da se bo nadaljevanje, če se bo nadaljevalo, razširilo v njegov lik, morda tudi starost. Tudi tokrat je dovolj tal za pokritje, a zelena luč še za drugo še ni prižgana.
Razen očitne uradne potrditve drugega filma od zasedbe prvega še nismo slišali ničesar glede najmanjšega dogajanja v nadaljevanju. Ne glede na to, če se zgodi, pričakujte, da bo v njem Travis Fimmel kot Anduin Lothar, Daniel Wu kot glas in zajem Gul’dana, Paula Patton kot Garona Halforcen, Ben Foster kot Medivh, Ben Schnetzer kot Khadgar, Robert Kazinsky kot Orgrim Doomhammer in Ruth Negga kot Lady Taria Wrynn med več drugimi. Razširjeno, kakršno je to vesolje, pričakujte tudi veliko novega kastinga, odvisno od nadaljevanja, ki se sploh zgodi.
Režiser Duncan Jones je do danes kljub vsemu, kar je prišlo na pot, vse bolj obtoževal svoj film, za katerega meni, da je bil strasten projekt in zvest duhu igre. »Ne vem in to je tako čudna situacija. Ker sva oba z Chrisom Metzenom iz Blizzarda resnično ponosna na ‘Warcraft.’ Mislim, da imava oba občutek, da sva naredila nekaj ambicioznega in resničnega, kar je bil ‘Warcraft’. Film so gledali predvsem ljudje, ki so igrali 'Warcraft' in rekli, da morate za zakon razumeti zakon. Ampak oba poznava ogromno ljudi, ki niso vedeli za igro, a so imeli radi film. Ni tako geeky, kot si ljudje mislijo. '
Glede na njegovo strast in nekakšen križarski pohod po kritičnem zasmehovanju filma bi bilo veselje, če bi se vrnil po nadaljevanje, če se to zgodi. Vendar je za oboževalce in ljubitelje prvega filma v srhljivem tvitu razkril, da se nadaljevanje po vsej verjetnosti NE bi dogajalo. V tem scenariju bi navedba avtorjev zgodb, scenaristov in drugih članov posadke pomenila le razširjene napovedi in vajo v zameno.
Medtem ko sem v tej seriji člankov delal na predogledih filma, sem nekoliko upal tudi na filme, za katere nadaljevanja niso bila napovedana, toda na tega se celo počutim, da se postavljam na stran motečih. V tem trenutku bi se samo zdelo, da bi lahko čudež obudil plodne pogovore o nadaljevanju. Ker pa moram to storiti, bom to storil, vendar le na podlagi precejšnjih domnev, da se zdi, da je nadaljevanje nekako čudežno na lestvicah. To predvidevam: napoved do začetka naslednjega leta; posadka in igralska zasedba ter predprodukcija, ki se začne pozneje prihodnje leto; v nadstropjih do leta 2021 in morebitni datum izdaje Warcrafta 2 poleti 2022. Držim si palce za to, saj se tu stvari spremenijo s kapico.