'Igra prestolov' in doba dodelanih uvodnih naslovov

Slika iz uvodne sekvence Igre prestolov.

Ko se je Igra prestolov v nedeljo zvečer vrnila na HBO, so se mnogi gledalci verjetno morali zanesti na zemljevid v uvodnem zaporedju, da bi se preusmerili v razširjeni domišljijski svet. Kako se imenuje tisti peščeni kraj na jugu s kačami? O, prav, Dorne.

Odprta uradna oddaja Game of Thrones (HBO)

Začetna naslovna sekvenca ima zelo praktično vlogo, saj gledalcem zagotavlja edini vodnik skozi fizično pokrajino, da ne omenjam ušesnega črva, ki je tako tesno povezan s predstavo. To je eno od več zaporedij naslovov v zadnjih letih, ki so bili zasnovani tako, da so pomemben del tega, kako obdelujete in si zapomnite program – z drugimi besedami, nekaj, kar ne želite hitro previjati naprej.

Lahko počnejo stvari, ki jih sama oddaja ni nujno sposobna, je dejal Angus Wall, soustanovitelj oblikovalskega studia. Elastično in vodja ekipe, ki je ustvarila začetnico Igre prestolov. Lahko vam dajo širši občutek za svet, v katerem se predstava odvija.

Elastic je tudi podjetje, ki je odgovorno za nekaj najbolj nepozabnih uvodnih sekvenc na televiziji, vključno z Netflixovim Daredevilom, True Detective na HBO in Človek na visokem gradu na Amazonu. Poleg Game of Thrones je g. Wall ustvaril uvodnike za The Leftovers, Deadwood in Carnivàle .

Medtem ko Game of Thrones ponuja razstavo na svoji otvoritvi, so drugi v trenutnem trendu gladkih, visoko izdelanih odpiralk bolj namenjeni ustvarjanju razpoloženja, je povedala Lola Landekic, odgovorna urednica Umetnost naslova , spletno mesto, osredotočeno na začetne sekvence. Pomislite na kapljajočo, rdečo blato Daredevila ali na mrzle pokrajine prve sezone Pravega detektiva. Njihov cilj je, da vas popeljejo skozi vrata, stran od vašega običajnega življenja, je rekla.

Res te pripravljajo in ti dajejo občutek in tonalnost, ki jo potrebuješ za vstop v ta svet, je povedala gospa Landekić.

G. Wall je dejal, da verjame, da se obdobje dodelanega odpirača verjetno ne bo nadaljevalo v nedogled. Zanimanje za naslovne sekvence se nagiba k oseki in oseki, v šestdesetih in devetdesetih letih prejšnjega stoletja se je povečalo, novo pa sta sprožila predvsem HBO in Sopranovi .

Za Igro prestolov je koncept zemljevida zrasel iz prvotne zamisli oddaje, da vrana leti od Kraljevega pristanka do Winterfella, dveh ključnih lokacij.

V pričakovanju, da bodo gledalci imeli težave pri spremljanju dogajanja, sta g. Wall in njegova ekipa za pilota oblikovala vmesne prizore, ki bi gledalce premikali z ene lokacije v Westerosu na drugo, podobno kot v slogu, ki je na koncu postal uvodni naslov. Ideja je bila pomagati gledalcem umestiti, kje se vsak prizor dogaja v velikem, zmedenem svetu.

Bilo je grozno in na koncu je motilo pripovedni ritem, je dejal in pojasnil, zakaj prizori niso nikoli prišli v predvajanje.

Toda to je poudarilo potrebo gledalcev po nekakšni legendi, da bi razumeli postavitev sveta, da bi jih opomnili, da se to na Zemlji ne dogaja, je dejal gospod Wall. V knjigah se lahko bralci vedno obrnejo na priložen zemljevid. Gledalci takšnega sidra niso imeli.

Tako je pri izdelavi zemljevida za prvo sezono delala ekipa od 25 do 30 ljudi. Vsebuje raven podrobnosti, za katere je g. Wall rekel, da večina gledalcev ne bi nikoli opazila, z zobniki in zobniki večinoma pod površjem, ki jih lahko vidite le, če gledate v majhne vrzeli . Zdaj ekipa petih ali šestih ljudi dela na posodabljanju zemljevida pred vsako sezono, je dejal.

Copyright © Vse Pravice Pridržane | cm-ob.pt