Netflixov grozljivka 'Choose or Die' z alternativnim naslovom 'CURS>R' se osredotoča na Kaylo, ki igra igro preživetja iz 80. let prejšnjega stoletja z imenom 'CURS>R' in zahteva denarno nagrado v višini 125.000 $. Videoigra začne nadzorovati resničnost okoli Kayle in celo vpliva na natakarico v restavraciji, da poje steklo, in njeno mamo, da skoči z okna njunega stanovanja. Kmalu Kayla spozna, da mora dokončati igro reši ji življenje kot za denar. Ko 'CURS>R' na novo piše usodo mladega koderja, se je treba vprašati, ali gre za pravo igro in ali je Kismet, skrivnostna ustanova, povezana z igro, pravo podjetje. Delimo odgovore! SPOILERJI NAPREJ.
Ne, 'CURS>R' ne temelji na pravi igri. Video igra je prvotno zasnovana za pripoved filma. Vendar pa 'CURS>R' spominja na več video iger grozljivk, kot je 'Personal Nightmare', ki so se obsežno igrali v 80. letih prejšnjega stoletja. The klasični uporabniški vmesnik in besedilni ukazi igre prav tako zelo spominjajo na igre, ki so obstajale v tem obdobju. Kaylina in Isaacova obsedenost z retro igrami še povečuje nostalgično vrednost igre. 'American Angst', besedilna video igra grozljivk, je še ena igra, ki spominja na skrivnostno tisto, ki jo Kayla igra v filmu.
Čeprav je izmišljena, je smrtnost 'CURS>R' lahko vzporedna z več igrami, ki so v resničnem življenju povzročile hude posledice, vključno s smrtjo. Izziv 'Blue Whale', zloglasna samomorilna igra, je bil domnevno biti povezan z več grozljivimi samopoškodbami in smrtnimi primeri, ki so se zgodili po vsem svetu. Tako kot izziv tudi »CURS>R« sledi strukturi vsakodnevnega dokončanja nalog, ki močno vpliva na duševno zdravje igralca.
Medtem ko naj bi zadnja naloga 'Modrega kita' vključevala samomor igralca, zadnja stopnja 'CURS>R' prisili Kaylo, da izbere svoje življenje namesto življenja drugega posameznika. Priljubljenost 'Modrega kita' je razkrila, kako lahko video igre in spletni izzivi postanejo nasilni in življenjsko nevarni. Režiser Toby Meakins in scenarist Simon Allen s filmom CURS>R ponujata izmišljen in izviren pogled na isto, potopljen v nostalgijo osemdesetih let.
Ne, Kismet ni pravo podjetje. Odkar je Kayla začela delati v Kismetu, je izražala svoje zaskrbljenost glede praznih nadstropij podjetja. Ker ni prisotnih pisarniških kabin ali sob, se sprašuje, kaj se v resnici dogaja stavbo podjetja . Medtem ko se okoli podjetja vrti dvoumnost, obvestilo o deložaciji v Kaylinem stanovanju kaže, da je Kismet graditelj. Izmišljeno in skrivnostno ustanovitev bi si lahko zamislili tako, da bi povečali skrivnostnost pripovedi.
Ker je Kismet verjetno v lasti razvijalca 'CURS>R' Becka, je ime Kismet - kar pomeni usoda ali usoda - mogoče povezati z video igro in njenimi igralci. 'CURS>R' je spremenil, prepisal ali celo osvojil usodo vsakega igralca, ki je kdaj igral igro. Tako, da to ni presenečenje Beck, ki ima v lasti ali nadzoruje usodo igralcev igre , je verjetno poimenoval podjetje, ki ga ima v lasti Kismet. Čeprav se pripoved filma vzdrži eksplicitnega prikaza večine Beckove preteklosti in sedanjosti, te podrobnosti ponujajo novo dimenzijo liku.