CURS>R Pravila in ravni, razloženo

'Izberi ali umri', ki ga je režiral debitant Toby Meakins, je fantazijski grozljivka, ki se vrti okoli igra preživetja, imenovana 'CURS>R.' Kayla (Iola Evans) je študentka, ki je opustila fakulteto, ki se težko preživlja. Skrbi za slabo mamo s svojim skromnim dohodkom od dela hiške v skrivnostnem podjetju Kismet. Med obiskom svojega prijatelja Isaaca (Asa Butterfield), da bi prodajal računalniško strojno opremo iz osemdesetih let prejšnjega stoletja, najde lažno kopijo 'CURS>R.' Začne igrati igro, v upanju, da obljubljenih 125.000 $ za dokončanje končne stopnje še vedno velja.

Na njeno veliko grozo Kayla kmalu odkrije, da se prekletstva v igri lahko manifestirajo v resničnem življenju, in medtem ko igra igro, so ona in vsi okoli nje v smrtni nevarnosti. 'CURS>R' je v epicentru pripovedi 'Izberi ali umri'. Na neki točki se je sam film imenoval 'CURS>R.' Zaplet se razvija tako, da pozorno spremlja Kaylo, ko napreduje skozi igro. Njena pravila in ravni zagotavljajo kontekst njenemu potovanju in razvoju njenega značaja. Tukaj je vse, kar morate vedeti o tem. SPOILERJI NAPREJ.

Kakšna so pravila CURS>R?

Izdan leta 1984 ima 'CURS>R' skupaj pet stopenj. Igralec ima na voljo pet dni, da ga dokonča. Če to storijo, dobijo končno nagrado. Zdi se, da ravni nimajo fiksnih vzorcev, ampak se prerazporedijo in preoblikujejo, da ustrezajo okoliščinam določenega igralca. Vendar pa na vseh ravneh veljajo nekatera splošna pravila. Eden od njih je, da ima igralec vedno dve možnosti. Te izbire pripeljejo do tega, da nekdo, ki je blizu igralcu ali igralec sam, utrpi skrajne posledice. Če igralec noče izbire v strahu pred omenjenimi posledicami, bo umrl. Od tu je film dobil ime.

Inherentni namen igre je, da prekleti trpi. Bolj ko trpijo, več koristi prekletstvu. Odvisno od izbire igralca, ljudje okoli njih na koncu postanejo prekleti in nosijo posledice igralčeve izbire (očitno, kdo postane igralec ali, v tem primeru, koga izbere kot preklet, odloča oseba, ki nadzoruje igra — preklinjalec.) Na 1. stopnji je natakarica tista, ki je preklet. Na stopnji 2 je prekleta Kaylina mama. Na stopnji 4, Izak postane preklet . Na 5. stopnji, kjer se Kayla in Hal (Eddie Marsan) borita, da bi se odločila, kdo bo junak in končni šef, postaneta vsak preklet za drugo osebo.

Kako CURS>R vpliva na realnost?

Ko je tretja stopnja končana, Isaac vdre v telefonsko linijo, sledi številki nagradne vrstice, ki je navedena na naslovnici igre, in najde naslov: Ferryman Storage Inc., 4924 Martinway Road, enota 254, 13158 New York . Ko s Kaylo prideta tja po približno štirih urah vožnje, ne najdeta nikogar. Odkrijejo telefonski odzivnik, ki pošilja denarna sporočila z glasom Roberta Englunda.

Isaac in Kayla sprva mislita, da je to slepa ulica, denarne nagrade pa ni. Vendar pa po napajalnih kablih najdejo isti prostor, kjer je bila razvita igra. Najdejo videokaseto z napisom »CURS>R Beta 1.« To pomeni, da je bil trak posnet v fazi razvoja »CURS>R.« V videu razvijalec ali Beck označuje datum 12. marec 1984. Beck in njegovi sodelavci so očitno odkrili močno prekletstvo. Čeprav niso mogli najti njegovega izvora ali prevesti njegovega natančnega pomena, so ugotovili, da je neverjetno močan. Njegovi simboli vplivajo na realnost. Vsak simbol pomeni različne stvari – od ognja, vode do krvi – in skupaj lahko ti simboli vplivajo na resničnost osebe, ki igra igro.

CURS>R Raven 1

Na začetku filma Hal igra 'CURS>R.' Kasneje izvemo, da je igro našel v razprodaji. Ko začne igro, nehote aktivira prekletstvo. Sprva se odloča med nepomembnimi stvarmi, od tega, da prinese drugo pivo in zapusti jamo do prižganih ali ugasnjenih luči. Toda kmalu postane veliko bolj zlovešče in od Hala zahteva, da izbere med jezikom svojega sina Gabeja in ušesi njegove žene Laure.

Ko Kayla začne igrati igro, je prva izbira med kavo in torto. Ko izbere kavo, se nenadoma pojavi natakarica in ji začne točiti kavo v skodelico. Njene naslednje izbire na nivoju so med tem, ali naj si natakarica vzame odmor ali ne in ali naj natakarica razbije več kozarcev ali pospravi.

Igra začne tudi prikazovati, kaj ona in natakarica govorita, preden to dejansko povesta. V nekem trenutku poskuša Kayla na silo zapustiti igro tako, da zapre svoj računalnik, vendar konča na mestu, kjer se je utopil njen brat Ricky. Različica igre Ricky pove Kayli osnovno pravilo igre: mora izbrati, sicer bo umrla . Ko natakarica začne jesti drobce stekla, jo Kayla poskuša ustaviti, vendar se lastnik spremeni v bleščeči okvir in ji stoji na poti ter izpusti enak škripajoč zvok, ki ga je slišal Hal, kar pomeni, da ji ni dovoljeno rešiti prekleti iz svoje usode.

CURS>R 2. stopnja

Če je bila raven 1 zasnovana na besedilu, je raven 2 videti kot retro arkadna igra. Kayla je sama v službi v Kismetu ob 2. uri naslednje noči, ko se igra znova začne. Tokrat njeno stanovanjsko stavbo opisuje kot stolp. Svojo mamo, ki je zdaj prekleta, mora rešiti pred tem, da bi jo pojedla trop podgan. Kayla je prisiljena igrati igro, ko podgana, igralna predstava podgan, v resnici napade svojo mamo.

Izbira med dnevno sobo ali kopalnico, kopalnico ali spalnico ter napolni ali žveči skozi vrata. Svojo mamo vodi po telefonu, medtem ko se odloča za odložitev spopada med njeno mamo in podganami. Na koncu prepriča svojo mamo, da skoči skozi okno tik preden podgane žvečijo skozi vrata spalnice. Čeprav so njeni udi zlomljeni, Kaylina mati preživi padec.

CURS>R stopnja 3

Kayla igra 3. stopnjo z Isaacom, ki jo spremlja. Igra se še enkrat začne ob 2. uri zjutraj in Isaaca opisuje kot zvestega squire. Tokrat je njena izbira med pomočjo ali brez pomoči, rdečimi ali modrimi vrati in rešitvijo Isaaca ali Rickyja. Kljub svojim pomislekom Kayla izbere Isaaca, da ji pomaga. Izberejo rdečega in se znajdejo v neonsko osvetljenem hodniku, podobnem labirintu, ki jih pripelje do bazena, kjer se je Ricky utopil. Ker ve, da to ni njen pravi brat, Kayla izbere Isaaca in zaključi raven.

CURS>R stopnja 4

4. stopnja se začne pred 2. uro zjutraj. Beck, ki se pojavi v videu, govori neposredno z obema igralcema in ju obtoži goljufanja. Ko Isaac poskuša odklopiti monitor, postane preklet. Območje okoli njega se spremeni v svetleč okvir, filmski trakovi pa mu začnejo izlivati ​​iz ust. Beck zahteva, da Kayla izbere med previjanjem nazaj ali naprej. Ker ve, da bo umrla, če se ne bo odločila, jo Isaac poziva, naj se odloči. Kayla izbere Hitro naprej. Dokonča četrto stopnjo, vendar Isaac umre v njenih rokah .

CURS>R stopnja 5

Izbira v petem in zadnjem krogu je med Kaylo in Halom. Slednji je menil, da se je prekletstvu rešil tako, da je pristal na kopiranje igre. Po tem se je verjetno razširilo in Hal je imel od tega koristi. Kayla je verjetno prva igralka, ki je dosegla končno raven, kar pomeni, da se mora boriti proti človeku, ki je (poleg Becka) odgovoren za prekletstvo. To je bitka za šefa med Kaylo in Halom. Samo eden bo postal končni šef.

Igra vodi Kaylo do Hala in doma njegove družine. Zdi se, da je družina doživela drastične in moteče spremembe, odkar smo jih zadnjič videli. Kako so 'prijatelji' električni? Tubeway Army igra v hiši, Hal ponuja milost z uporabo besed iz pesmi. Kayla in Hal se začneta kregati, a kmalu ugotovita, da lahko drugega igralca poškodujeta le tako, da si skušata zadati poškodbe. To pomeni, da sta drug drugega prekleta. Na koncu Kayla ubije Hala tako, da se utopi, in Laura ji reši življenje tako, da jo povlečete iz vode.

Copyright © Vse Pravice Pridržane | cm-ob.pt