V prejšnjem stoletju je bil čas, ko so bili najbolj priljubljeni športi gledalcev v Ameriki bejzbol, konjske dirke in boks.
Baseball ostaja morda najbolj pri srcu tej državi (zdi se, da komaj kdo skrbi za goljufi mamil v nogometu), konjske dirke pa lahko med sezono Triple Crown še vedno pritegnejo široko nacionalno zanimanje. Najbolj je padel boks. Na vrh glave, ali lahko sploh imenujete kandidata za naslov v težki kategoriji?
Večina športnih video iger je zgrajena tako, da igralcem omogočimo, da poskušajo posnemati zvezde trenutka. Vsako leto veliki založniki tekmujejo, da bi vse zvezde postavili na naslovnice svojih košarkarskih, bejzbolskih in nogometnih naslovov. Toda kateri boksar, ki se danes prepira, bi lahko užival dovolj množičnega priznanja, da bi igre prestavil v trgovinah?
Preudarno je, da Electronic Arts, založnik novega kroga Fight Night Round 4, ni poskušal izvedeti, temveč je v marketinških materialih in na naslovnici igre predstavil resnično znane podobe Muhammada Alija in Mikea Tysona, ki sta prikazana tukaj.
To ni samo lepa slika, tako rekoč. Igre boksa so bile skoraj tako dolgo, kot so bile video igre, in Fight Night Round 4 je za zdaj največji vseh časov. Bolj visceralne, natančne in naravne elektronske simulacije rokometnega boja še nikoli ni bilo. 4. krog je prva igra, ki izraža celo napol prepričljiv občutek grozljivega, divjega, neizprosnega mladega Tysona in nato to smiselno primerja z baletično natančnostjo in vzdržljivostjo Alija.
Televizija je letos ponudila iznajdljivost, humor, kljubovanje in upanje. Tukaj je nekaj poudarkov, ki so jih izbrali TV kritiki The Timesa:
4. krog je zmaga, saj se ne boji osebnega.
Evo, kaj to pomeni. Sodobni igralni sistemi, kot sta Xbox 360 in PlayStation 3, obe konzoli, na katerih sta na voljo Round 4, so izjemno zmogljivi računalniški stroji. Lahko upodabljajo dih jemajoče digitalne pokrajine, bojišča, napolnjena s stotinami mutantov, obsežne dosege vesolja in cela mesta ruševin. Morda pa ni nič težje simulirati kot teksture in neskončna gibanja človeškega telesa. Vrhunska boksarska igra mora vso to silikonsko moč osredotočiti na nalogo, da se človeški modeli zdijo realistični in prepričljivi od blizu in v realnem času, ne le za opazovanje, ampak tudi za nadzor.
Ne poznam dovolj biomehanike ali simulacijskega inženiringa, da bi natančno ugotovil, kako je to uspelo EA Canada, studiu Electronic Arts za Round 4, vendar vem, da deluje. Prejšnje takšne igre so bile bodisi preveč sunkovito odzivne, kot je Rock 'Em Sock 'Em Robots, da bi bile realistične, ali pa so bile tako počasne in počasne, da igralec nikoli ni čutil hitrosti rok elitnega boksarja. Obstaja nešteto spremenljivk časa in zamude, merjenih v milisekundah, ki jih je treba prilagoditi tako v animaciji kot tudi v osnovni fizični simulaciji, da se intimna fizična aktivnost, kot je boks, počuti naravno. 4. krog.
Del njegove privlačnosti izvira iz nadzornega sistema. Večina boksarskih iger, vključno s priznano predhodnico 4. kroga (dokaj očitno imenovano Fight Night Round 3), daje igralcem možnost, da udarijo s pritiskom na gumb. Konec koncev so video igre vse o pritiskanju gumbov, kajne? Morda je tako, vendar v tem dejanju ni nič organskega. Pri meni pritisk na gumb za udarec subtilno okrepi, da igram videoigro, namesto da se potopim v izkušnjo boksa.
Torej v 4. krogu igralec udari z udarci in vrtenjem ene od majhnih kontrolnih palic, ki se prosto premikajo (pogosto imenovane analogna palica) na krmilniku. Če želite zadeti levi udarec v glavo, potegnite palico zgoraj levo. Za metanje desno na telo, navzdol in v desno. Za aperkat premaknite palico navzdol in jo nato zavrtite navzgor kot aperkat. To ni popoln sistem, vendar je hiter in odziven ter se z malo vaje zdi veliko bolj naraven kot ves čas drgnjenje gumbov.
Glede na to, zakaj igre ni na Nintendovem Wii-ju s svojimi krmilniki, občutljivimi na gibanje? Prvič, za razliko od 360 ali PS3, Wii preprosto ni dovolj zmogljiv, da bi zagotovil simulacijo visoke ločljivosti, ki temelji na fiziki. Drugič, ljudje, ki radi metajo na stotine lažnih udarcev v zrak, že igrajo manj realistično igro boksa Wii (ali hodijo v telovadnico).
Na spletu divjajo polemike o tem, ali bi morali igralci 4. kroga imeti možnost uporabe gumbov za upravljanje. Skrbi me, da bi bilo skoraj zagotovo neuravnoteženo dovoliti igralcem, ki uporabljajo dve različni nadzorni shemi, da tekmujejo med seboj prek spleta.
Zunaj ringa 4. krog ponuja večino pričakovanih možnosti. Vključenih je na desetine zgodovinskih boksarjev in ustvarite lahko svoje, celo uvozite svojo sliko, če želite videti, kako izgledate po nekaj krogih v ringu. Obstaja uporabni način kariere, ki vam omogoča, da spremljate svoj napredek od nikogar do svetovnega prvaka. Spletna igra je velik del igre in deluje dobro.
Poseben vzklik pa bi moral nameniti avdio posadki 4. kroga. Zvok je pogosto premalo cenjen element v igrah, zlasti v športnih naslovih, in tako udarci v boju kot komentar udarca za udarcem v 4. krogu so odlični.
Ampak to je hip-hop-težak zvočni posnetek, ki resnično sije. Igre so postale pomembno tržno sredstvo za pop glasbo. Imam prijatelja ?? 25-letna ženska, ki skoraj nikoli ne igra video iger ?? ki je prišel igrat posebej, da bi poiskal zvočni posnetek 4. kroga in iskal novo glasbo za nakup na spletu. Še posebej ji je bil všeč You Can't Stop Me Now, ki vključuje Inspectah Deck skupine RZA kot Bobby Digital in Ready For the Fight Young Punxa s Count Bass D.
Prav tako vrže zmeren desni udarec.