Igranje vlog s hitrostjo Warp v galaksiji, ki si je Darwin nikoli ni predstavljal

Spore Galactic Adventures, nadaljevanje lanskega Sporeja, omogoča igralcem, da ustvarijo lastno zabavo v vizualnem slogu, ki je neumen in otrokom prijazen.

Nobena igra v zadnjih letih ni tako navdušila, zvabila, razočarala in preprosto dražila igralcev kot Spore.

Naslov, ki je bil izdan septembra ob nenavadnem hrupu, ki sta ga sprožila njegov založnik Electronic Arts in njegov priznani oblikovalec Will Wright, naj bi bil elementarni premik v pojmovanju, kaj bi lahko bila video igra. Skozi leta vnaprejšnje objave, z lahkovernimi znanstveniki, ki so napovedovali zgolj objem igre Darwinove evolucijske teorije, so se mnogi v industriji iger in zunaj nje strinjali s ponosom simulatorja vsega.

Dokler dejansko ni izšlo. Potem so igralci odkrili morda najboljšo programsko igračo na svetu, vpeto v zbirko tankih, malo zanimivih mini iger. Čudovito, Spore vas obdari z močjo, da ustvarite skoraj vse vrste kopenskih bitij, ki jih želite. Toda nerazložljivo, v luči izjemnih dosežkov g. Wrighta s SimCity in The Sims, vam Spore ponuja nekaj zanimivih stvari, ki jih lahko dejansko počnete in dosežete z navidezno čutečimi bitji, ki ste jih ustvarili.

Tako se je Spore sprva dobro prodajal, vendar je igra pokazala le malo znakov, da bi postala globalna franšiza, kot je The Sims. To je zato, ker se vizualna ustvarjalnost Spore ne ujema z ustvarjalnostjo v njegovih sistemih igranja.

Nova razširitev Spore, Spore Galactic Adventures, naj bi vse to odpravila. Poskuša, vendar ne uspe.

Tako kot glavna igra Galactic Adventures zanima, kako igralcem omogoča, da ustvarijo svojo zabavo zase in za druge. Za ambicioznega oblikovalca iger je Galactic Adventures, kot je lanski LittleBigPlanet za PlayStation 3, obvezen. Toda vsem, ki še ne igrajo Spore, ta nova razširitev ponuja malo razloga za nakup dveh iger hkrati. (Za uporabo Galactic Adventures morate imeti jedro Spore.)

V Spore igralec vodi vrsto iz prvotnega enoceličnega izcedka skozi različne stopnje evolucije: na kopno, v plemena, civilizacije in končno medzvezdno kolonizacijo. Ima eksistencialno, četudi filozofsko sofomorsko, privlačnost videti svet v kapljici vode (celična faza) in nato spremeniti celoten globus v samo eno kapljico v vesolju (vesoljska faza), tako kot videoposnetek Powers of Ten ki ste si ga ogledali v srednji šoli, tisto, ki naj bi vas osupnila z mislijo, da je razdalja med vami in Deborah Sue v naslednji vrsti kozmični ekvivalent razpona med Zemljo in Alfa Kentavra.

V izvirnem Spore je zadnja faza pomenila le malo več kot letenje okoli abstrakcije Rimske ceste, streljanje na vesoljske ladje, ki so predstavljale različne vdore nezemljanov. Galactic Adventures je namenjen zagotavljanju neštetih, uh, pustolovščin po vsej galaksiji, ki dajejo pomen temu, zakaj se ves čas motate. Igralec ustvari avatar, imenovan kapitan, ki izboljša svoje različne lastnosti z dokončanjem nalog. Več nalog ko končate, močnejši postanete v pravem slogu igranja vlog.

Moč Galactic Adventures je v bogatem naboru orodij, ki jih daje igralcem za ustvarjanje lastnih scenarijev. Osnovni vizualni slog je trapast in otrokom prijazen, vendar vam nič ne preprečuje, da ustvarite priklic peklenskih regij. Igralci lahko oblikujejo pokrajino in postavljajo zgradbe in bitja.

Za vsako bitje lahko igralec postavi hierarhijo vedenj, kot je paziti na svoja posla, a ko se sovražno bitje približa, naj bo obramba gnezda vaš glavni cilj. Najmočnejša stran Galactic Adventures je, kako enostavno razloži, kako ustvariti takšno vedenje in okolja.

Težava je v tem, da Electronic Arts sama naredi tako malo s temi čudovitimi orodji. Skoraj tako, kot da bi podjetje čakalo, da bodo njegove stranke ustvarile igro zanj.

Večina stopenj, vključenih v igro, je skoraj neprijetno vsakdanjih: ubijte sovražnike, branite bazo pred napadalci, pospremite kakšnega tipa od tu do tam, zberite poljubno število doodads, dirkajte po progi tako hitro, kot lahko. V nasprotju s tem se LittleBigPlanet vrti tudi okoli tega, da igralcem omogoča ustvarjanje lastne vsebine, vendar je njegov ustvarjalec, Media Molecule, postavil neverjetno visoko letvico pri dokazovanju, kaj so zmožna njegova lastna orodja.

Nič ni v bistvu narobe, če zaračunate dober denar za virtualni komplet orodij. Vendar pa okolja v Galactic Adventures ne morejo vzdržati osnovne suspenzije nevere, ki je potrebna, da bi skrbeli za kakršen koli digitalni konstrukt. Običajna logika kaže, da ko med dvema bitjema stoji zid, zgradba ali kakšna druga trdna snov, ne morete kar streljati ali se premikati skozenj. V Galactic Adventures lahko. Ugotovil sem, da skačem sredi domnevno trdnih struktur in nato streljam skozi stene v sovražnike, ki me niso videli, ne nekajkrat, ampak znova in znova.

Ko lahko rutinsko streljate na sovražnike naravnost skozi tisto, kar se zdi kot gore in stene, se celotna zamisel o virtualni resničnosti pokvari. Začnete videti slabo programiranje programske opreme, ki vam preprečuje, da bi se poglobili vase.

Electronic Arts bi svetu iger in sebi storil storitev, če bi izdal Galactic Adventures in njegova orodja kot poceni samostojen izdelek. To bi milijonom ljudi omogočilo, da eksperimentirajo z nalogami in scenariji, ne da bi jim bilo treba plačati za večino Spore, ki je zaradi razširitve nespremenjen. Namesto tega Electronic Arts želi, da najprej kupite igro Spore samo za uporabo Galactic Adventures.

Tudi z Galactic Adventures se zdi serija Spore še vedno zadovoljna s tem, da igralce razgreje in se obremenjuje s svojim potencialom, namesto da bi dejansko dostavila blago. Poimenuj to zafrkavanje. jaz.

Copyright © Vse Pravice Pridržane | cm-ob.pt