Ustvarjanje filma je kompleksen in zahteven proces, še večji izziv pa postane, ko je zgodba velika. V režiji ' Društvo Sneg ,« se je J. A Bayona spopadel z vsemi izzivi in težavami na svoji poti in posnel film, ki gledalce popelje v čas in kraj strmoglavljenje leta 571 in 72 dni preživetja. Glede na to, koliko tehnologije se uporablja in kakšno vlogo igra CGI v filmih dandanes, se morda sprašujete, koliko CGI je v 'Society of the Snow'.
Ko je Bayona prevzel vodenje 'Society of the Snow', so on in ostali člani njegove ekipe vedeli, da morajo film narediti čim bolj 'realističen in spoštljiv'. To ni bila le zgodba preživelih, ampak tudi žrtev. Bayona je opozoril, da zgodbe o življenju in preživetju ni mogoče povedati brez smrti, zato se je odločil čim bolj opustiti CGI in celoten film posneti čim bolj realistično.
Dogajanje v filmu se odvija v Andih, zato je posadka nekaj časa preživela v Solzni dolini, kamor je dejansko strmoglavilo letalo, preživeli pa so več kot dva meseca žrli za drago. Preden so odšli na lokacijo, so uporabili satelitske zemljevide in aplikacije, da bi dobili občutek okolja in zornih kotov, ki bi jih potrebovali za snemanje. Določili so tudi, koliko ur dnevne svetlobe potrebujejo, kar jim je omogočilo, da so bili natančni glede tega, kako potekajo snemalni proces.
Tudi ob vsem tem je lokacija ponujala številne izzive. Direktor je razkril, da so potrebovali tri dni, da so se navadili na višino. Biti tam jim je omogočilo, da so dobili občutek, kako bi lahko bilo potnikom, ki so tam obtičali s komaj kaj, kar bi jih podpiralo in vzdrževalo. To izkušnjo so igralci ponesli v svoje predstave. Potem ko je ujela ozadje v Andih, se je posadka preselila v Sierra Nevado v Granado v Španiji, kjer je preživela približno 130 dni.
Bayona in njegova ekipa sta za snemanje v podobnem okolju uporabila lokacijo smučišča, tako da so igralci okusili mraz in lakoto, ki jo doživljajo njihovi liki. Gore v Španiji naj bi bile »desetkrat manjše kot v Andih«, zato so ozadje digitalno nadomestili s posnetki, ki so jih že posneli v Dolini solz. S to tehniko jim nikoli ni bilo treba uporabljati zelenega platna za snemanje in so lahko snemali na dejanskih lokacijah.
Čeprav je na naših zaslonih Netflix videti odlično, je bilo snemanje na takšni nadmorski višini za ekipo izziv. Nenehno so morali biti v stiku s spreminjajočim se vremenom in skrbeti, da bo vsem v redu biti tam zgoraj. Če je bilo vsaj malo dvoma o vremenu, tisti dan niso mogli streljati. Snemalec filma naj bi nekega dne začutil vrtoglavico in so ga morali odpeljati nazaj v hotel, ki je na nižji nadmorski višini. Tudi igralec Enzo Vogrinčić je med snemanjem filma zbolel, a je nadaljeval z delom.
Ker ni veljalo pravilo CGI, je imela posadka 'Society of the Snow' ogromno nalogo poustvariti letalo, ki je najpomembnejša stvar v filmu. Letalo gre skozi več situacij. Sprva je dokončan, potem pa se zgodi strmoglavljenje, nato pa sam trup doživi nekaj zelo zahtevnih časov.
Oblikovalci produkcije filma so ustvarili več različic letala, da bi ustvarili te različne situacije. Ustvarili so tri strukture za trup, vse pa so uporabili za snemanje različnih prizorov. Eno konstrukcijo so odpeljali na smučišče na 2800 metrov. Njegova druga različica je bila zgrajena v časovnem studiu na parkirišču v Sierri Nevadi. Tretja različica, imenovana Backlot, je imela strukture, ki so spominjale na gore v ozadju, ter 5-6 metrsko dvigalo, ki je služilo za spuščanje trupa in zasneževanje. Ampak to ni to.
Eden najtežjih prizorov za snemanje v filmu je bil prizor strmoglavljenja, za katerega so bili zgrajeni trije različni prizorišči. Najprej so ustvarili celotno letalo, ki je bilo uporabljeno za snemanje prizorov pred strmoglavljenjem, vključno z začetno turbulenco. Druga konstrukcija je imela samo eno tretjino trupa, ki je bil povezan z zavoro za poustvaritev turbulence, ko so stvari povsem ušle izpod nadzora. Za prikaz potnikov, ki letijo z zadnjega dela letala, so uporabili kabelske naprave. Za snemanje prizora, kjer sedeži in potniki udarijo naprej, ko trup drsi po strmem ledeniku in se ustavi v dolini, je bil ustvarjen tretji sklop s petimi vrstami sedežev.
Vse to kaže, kako predani so bili režiser in njegova ekipa, da bi naredili film čim bolj realističen. Z liki so želeli občinstvo prenesti v Ande in uporabili te realistične sklope, da bi stvari naredili čim bolj resnične in primerljive za gledalce.