Ko je legendarni oblikovalec video iger Michel Ancel na Gamescomu 2014 razkril svoje najnovejše zamisli, ambiciozno igro za preživetje odprtega sveta z naslovom 'WiLD', se je začelo veliko jeziti. Nekaj, kar je bilo prikazano v napovedniku, je bilo naravnost dih jemajoče in čas je bil brezhiben. 'WiLD' so dražili le nekaj mesecev po predstavitvi novih (takrat) konzol PlayStation 4 in Xbox One. Obljuba naslednje generacije procesorske moči in oblikovanja iger skupaj s tako novim konceptom, kot je 'WiLD', je resnično prižgala domišljijo oboževalcev kot nič drugega.
Sodelovanje cenjenega veterana v industriji, kot je Ancel, je samo še dodatno zaupalo projektu in mnogi od nas smo bili pripravljeni in pripravljeni vstopiti v hype vlak. Vendar smo v naslednjih petih letih od prvotnega razkritja slišali le malo o 'WiLD'.
Medtem pa se je sam Ancel precej ukvarjal še z enim težko pričakovanim projektom - prihajajočo večplastno akcijsko-pustolovsko igro Ubisofta ' Onkraj dobrega in zla 2 ’. To je privedlo do številnih ugibanj o prihodnosti 'WiLD' in ali ga sploh ima. Ali bo igra kdaj zagledala luč sveta in če bo, kaj lahko pričakujemo od 'WiLD'? Preberite, če želite izvedeti vse, kar vemo.
Ko je bil prvič razkrit 'WiLD', je igralce igre še posebej presenetil njegov edinstveni osrednji koncept, ki je vključeval posedovanje različnih živali po obsežni drevesni pokrajini nekje v neolitskem obdobju. Če ste pozabili svojo zgodovino, je neolitsko obdobje trajalo 5.500 let od 10.000 do 4500 pred našim štetjem in je zaznamovano z napredkom v metalurgiji in udomačevanju živali. Seveda je bilo to dobri dve leti pred izidom Ubisoftove ' Far Cry Primal “, Ki je imel nekoliko podobno temo in velik poudarek na udomačitvi prosto živečih živali. Seveda bi lahko v 'Far Cry Primal' (z nekaj izjemami) ukrotili in posredno nadzorovali živali, medtem ko 'WiLD' obljublja veliko bolj razdrobljen nadzor nad zvermi.
Spletna stran igre opisuje to kot sledi :
»Uporabite svoj instinkt in intuicijo, da uspevate v neverjetno sovražnem okolju. Naučite se nadzorovati živa bitja in se podajte v svetove iger svojih prijateljev, da jim boste pomagali preživeti.
Eksperimentirajte z okolico v iskanju preživetja - preprosta rastlina vam lahko prav tako reši življenje & hellip; ali povzroči hitro smrt. '
V 'WiLD' igrate kot šaman, ki ima moč, da pridobi nadzor nad živalmi in v tem procesu pridobi njihove veščine. Posedovanje volka vas naredi strašljivo, posedovanje ptice pa vam izboljša vidnost itd. Igra namiguje tudi na nekatere domišljijske elemente z bitji, kot so velikani in animirana okostja. Med urokom posesti igra igra z vidika živali in pridobiva svoje edinstvene veščine, značilnosti in pomanjkljivosti.
Igralni svet 'WiLD' naj bi bil postopkovno ustvarjen. Osebno sem do te odločitve nekoliko dvomljiv; Čeprav je postopkovna generacija lahko odlična za določene vrste iger in ponuja potencialno neskončen tok nove vsebine in lokacij, lahko pogosto na koncu povzroči, da se igralni svet počuti pretirano prozaično in mu primanjkuje smiselne vsebine. To je precej tisto, kar je postavilo Sonyjevo neverjetno hiper igro raziskovanja vesolja ' Nihče nebo ', Ko se je začelo leta 2016.
Na podlagi uradnega opisa se zdi, da je 'WiLD' igra za preživetje odprtega sveta. Seveda je žanr za preživetje danes zelo priljubljen, a nadvse nasičen žanr video iger in vedno obstaja možnost, da bi utrujenost igralcev lahko vplivala na zanimanje za 'WiLD', ko se končno začne.
Kot večina iger za preživetje tudi tu pričakujem, da bo velik poudarek na upravljanju vitalnih metrik vašega igralca, kot so zdravje, vzdržljivost, telesna temperatura itd. Igralec mora zbirati dragocene vire, kot so hrana in surovine, kot so les, kamen, da ohrani svoj lik dobro nahranjen in živ. Ker je igra postavljena v neolitsko obdobje, ne bi pričakoval nobenega naprednega orožja ali modnih zaklonišč. Kljub temu bo obrt zagotovo velik del igre, tako kot v skoraj vseh drugih igrah za preživetje.
Razvijalci so omenili tudi 'zatekanje v svetove iger vaših prijateljev, da bi jim pomagali preživeti', kar vsekakor potrjuje, da ima 'WiLD' kooperativni način za več igralcev. To je fantastičen dodatek k vsaki igri za preživetje in bo močno izboljšal igralčevo izkušnjo. Nismo prepričani, ali bo igra vsebovala kakršen koli PvP tekmovalni element.
Najbolj priljubljene sodobne igre za preživetje, kot je ' ARK: Razvijanje preživetja 'In' Rust 'močno poudarjata organizirano konkurenčno igranje, ki temelji na klanih, razvijalci' WiLD 'pa bodo zagotovo razmislili o prednostih dodajanja takšne funkcionalnosti v svojo igro.
'WiLD' razvija francoski razvijalec iger Wild Sheep Studios s sedežem v Montpellierju. Wild Sheep je nov studio, ki ga je ustanovil veteran industrije Michel Ancel. Igro bo objavil Sony Interactive Entertainment.
Po napovedi igre leta 2014 smo od takrat o njej slišali dragoceno malo. Zadnja novica je bila posnetek zaslona, ki ga je v svojih družabnih omrežjih objavil Michel Ancel. Za zdaj ni nobene gotovosti o tem, kdaj bo izpuščen ‘WiLD’ in ali se na igri sploh še dela. Tudi če je razvoj naslova potekal v zakulisju, naj bi izšel najzgodnejši 'WiLD', 2021 .
Čeprav je bil prvotno napovedan kot ekskluziven PlayStation 4, je vse bolj videti, da bi lahko 'WiLD' namesto tega nastopil neposredno na prihajajoči PlayStation 5.
Napovednik za 'WiLD' si lahko ogledate tukaj.