'Črno ogledalo' daje moč ljudem

V najnovejši epizodi Black Mirror z naslovom Bandersnatch lahko gledalci pokličejo nekaj pripovednih posnetkov.

LOS GATOS, Kalifornija - Black Mirror, špekulativna igrana serija, ki je spodbujala ljudi, da so previdni do nove tehnologije, zdaj upa, da jo bodo sprejeli. Oddaja Netflix je v petek izdala samo eno epizodo, pripoved z naslovom Bandersnatch, med katero gledalec odloča, kaj se bo zgodilo.

Začne se takole: Ali bi moral najstniški čarovnik videoiger Stefan jesti za zajtrk sladkorne napitke ali Frosties? Kmalu postanejo izbire pomembnejše. Bo Stefan delal v podjetju za igre, pripovedoval svojemu terapevtu za svojo mamo, jemal zdravila? Kot pogosto na Black Mirror, je resničnost na voljo.

Gledalci v enem programu glasujejo več kot o tem, kdo živi in ​​umre. Če bo odziv na Bandersnatch navdušen, bo Netflix to vzel kot močan signal, da je javnost pripravljena na interaktivne filme in televizijske oddaje, in začela se bo nova doba pripovedovanja zgodb.

Ne, da podjetje potrebuje veliko spodbude. Razvila je že programsko opremo, ki pomaga organizirati zgodbe, ki imajo neskončne permutacije. Izpopolnil je, vsaj tako upa, tehnično zmožnost predstavitve teh zgodb na več platformah po vsem svetu hkrati. In poziva producente, naj predložijo interaktivne predloge v žanrih od grozljivk do romantične komedije, obenem pa namiguje, da že pripravlja nekaj novih oddaj.

Ideja interaktivnega potiska je preprosta: gledalce bo bolj skrbelo, če so sokrivi.

Če se zgodijo slabe stvari, se boste počutili še bolj obupani, ker ste bili odgovorni, je dejal Todd Yellin, Netflixov podpredsednik za produkt. Če bo lik zmagal, se boste počutili še bolj vzneseno, ker ste se tako odločili.

Na medijskem dogodku konec prejšnjega meseca na Netflixovem sedežu v ​​Los Gatosu v Kaliforniji so umetniška ekipa Black Mirror in vodje Netflixa predogledali Bandersnatch in razpravljali o njem. Razpoloženje je bilo nekoliko ohlapno. Doživetje pripovedovanja pustolovščin izberi svojo, iz Zmajev brlog video arkadna igra iz leta 1983 na The Onyx Project, napeta zgodba iz leta 2006 na DVD-ju, za Stevena Soderbergha mozaik, nedavna mini-serija HBO, ki je bila tudi telefonska aplikacija, ni presenetljiva.

Ena težava je, da občinstvo ne zahteva interaktivnosti. Pred davnimi časi je bila drama živa, skupna izkušnja. Zdaj prihaja na vse vrste naprav, vendar je skoraj vedno enosmerna ulica. Netflix mora premagati ogromno oviro.

Naučili smo se pritisniti 'predvajaj', spustiti daljinski upravljalnik in se samo nasloniti na hrbet in pustiti, da nas TV preplavi, je priznala Carla Engelbrecht, Netflixova direktorica za inovacije izdelkov. Videl sem, da to počnejo 2-letniki.

Netflix prvi interaktivni poskus je bil leta 2017 z risanko Puss in Book: Trapped in an Epic Tale. Z otroki je šlo dovolj dobro, da je studio spodbudil, da je nadaljeval z oddajo za odrasle. Črno ogledalo, ki zahteva kaj če? odnos do tehnologije, ki ga je ohlapno navdihnila The Twilight Zone, je bila očitna izbira, toda Charlie Brooker, ustvarjalec, in Annabel Jones, njegova kolegica izvršna producentka, sta bila sprva dvomljiva.

Dati gledalcu veliko možnosti, hkrati pa ohraniti doslednost glavnega junaka, je bil velik oreh, je dejal Brooker. Šlo je za pettedensko snemanje za približno dve uri in pol scenarija, veliko daljši čas, kot zahteva tipična epizoda.

Tudi zdaj ni prepričan, kaj je naredil.

Mislim, da bodo nekateri o tem sodili le na narativni osnovi, nekateri pa kot o igri, je dejal. To ni odvisno od nas. To je odvisno od njih.

Najboljša TV leta 2021

Televizija je letos ponudila iznajdljivost, humor, kljubovanje in upanje. Tukaj je nekaj poudarkov, ki so jih izbrali TV kritiki The Timesa:

    • 'Znotraj': Napisana in posneta v eni sobi, posebna komedija Bo Burnhama, ki se pretaka na Netflixu, obrne pozornost na internetno življenje sredi pandemije .
    • 'Dickinson': The Serija Apple TV+ je zgodba o izvoru literarne superjunakinje, ki je zelo resna glede svoje teme, a neresna glede sebe.
    • 'Nasledstvo': V drami HBO o družini medijskih milijarderjev, biti bogat ni več tako kot je bil .
    • 'Podzemna železnica': Osupljiva priredba romana Colsona Whiteheada Barryja Jenkinsa je pravljična, a zelo resnična.

Jones se ni strinjal. V resnici ni bila zasnovana kot igra. Zasnovan je bil kot kinematografsko doživetje.

Z elementi igre-y je Brooker vztrajal. Vi sprejemate odločitve. Aktivno ga vodite.

Prvotna zamisel Bandersnatcha je bila, da bo to interaktivna oddaja o interaktivni igri. To je osrednji kavelj, ki je Brookerja nasmejal, kar je njegov lakmusov test za Black Mirror. Nato se vpraša: Kako lahko to naredim ne smešno? in spočeta je nova epizoda.

Ne glede na druge prednosti Bandersnatch vsekakor ni smešen. Tisti, ki se želijo srečati z njim neobremenjeni s kakršnim koli predznanjem, naj uporabijo primitivno metodo interaktivnosti in odvrnejo pogled od naslednjih dveh odstavkov.

Leto je 1984, dogajanje v Londonu. Stefan (Fionn Whitehead, nazadnje viden v Dunkirku) je izgubil mamo, ko je bil star 5 let. Za to krivi očeta (Craig Parkinson), ki je skril dečkovo plišasto igračo. Zaradi nereda, ki je sledil, je mama vzela kasnejši vlak, ki je iztiril.

Stefana najame podjetje za igre. Prireja pustolovsko zgodbo, izberi si sam, romanopisca Jeromea F. Daviesa, ki se je prepričal, da je ujet v svetu več resničnosti, s spektakularno nesrečnimi rezultati. Stefanovo življenje se na nek način začne zrcaliti Daviesovo.

Slika

Kredit...Netflix

Slika

Kredit...Netflix

Izbire zapletov v Bandersnatchu so debele in hitre na dnu zaslona, ​​eno od njih pa lahko kliknete le nekaj sekund. V nekem trenutku sem zavrnil karkoli, samo da bi videl, kaj se bo zgodilo. Epizoda se je vrnila na začetek. Ni bilo jasno, ali je to napaka ali sem bil kaznovan.

Bandersnatch je dobil ime po izmuzljivi zveri v zgodbi Lewisa Carrolla Through the Looking-Glass, drugi zgodbi o več vesoljih, vendar je bolj neposreden poklon Philipu K. Dicku (1928-1982), ki je pisal o spreminjajočih se realnostih in tudi verjel vanje. . Colin (Will Poulter), Stefanov mentor v igralniškem podjetju, ima na steni plakat Dickov roman Ubik iz leta 1969, kjer se mrtvi pogovarjajo z živimi, od katerih so nekateri morda tudi sami mrtvi.

Ob gledanju epizode je enostavno videti, kako bi lahko bila interaktivnost naslednji korak naprej v zabavi. Težje je razumeti, kako bi to sploh lahko bila umetnost. Težko se je izgubiti v zgodbi, če te nenehno vlečejo iz nje. Bandersnatch ni linearen, zaradi česar se je počutil nerešenega, tudi ko se mi je ponudila priložnost po približno 70 minutah, da grem na kredite. Namesto tega sem izbral možnost, da se vrnem k zgodbi in poskušal sprejeti drugačne odločitve.

Ne vem, koliko koncev je, je dejal Brooker. Ne vemo, kaj smo ustvarili tukaj.

Jones, ki igra strogo odraslo osebo za Brookerjevega genija norega fanta, je odgovoril: Da, imamo!

Brooker: Oprosti. mi. Vendar ni zvenel prepričan.

(Tiskovna predstavnica Netflixa je pozneje pojasnila, da obstaja pet glavnih koncev z več različicami vsakega.)

Pri ustvarjanju oddaje je ustvarjalna ekipa vodila neskončne pogovore o dobrih in slabih koncih ali premium koncih ali koncih s petimi zvezdicami. Said Brooker: Obstaja vidik 'Groundhog Day', kjer se kar namerno vrti s kolesom. To so umetnikove sanje: zgodba, ki ji občinstvo nikoli ne more pobegniti.

Interaktivno filmsko ustvarjanje je preprosto posmehovati. Bomo zdaj imeli Mary Poppins, kjer varuška razkosa otroke z nožno žago? Malo umetnikov je naklonjeno temu, da svojim oboževalcem dovolijo, da odločajo. Toda tehnologija je nenehno mamljiva.

Zdelo se je, da leta 1993 20-minutni kratki film I'm Your Man ponuja resnične možnosti. Gledalci v peščici posebej opremljenih gledališč so uporabili pištolo, pritrjeno na vsak sedež, da so skupaj glasovali o desetinah različic prizorov.

Bob Bejan, scenarist, režiser in producent, je dejal, da je to šele začetek. V drugem letu boste videli pištolni ročaj in sedež z nadzorom gibanja žiroskopa, je povedal za New York Times. Dve leti po tem bo virtualna resničnost z očali in rokavicami.

Slika

Kredit...Tommaso Drown / Getty Images

To je bila napoved, utemeljena na resničnosti. Gledanje filmov je nazadovalo, zato so bili lastniki multipleksa odprti za nove pristope. Generacija je odraščala z igralno palčko v roki in je želela prevzeti nadzor nad njeno zabavo.

Toda ves trud je propadel. To je bila klasična tehnologija, ki je bila pred svojim časom, je dejal Bejan, ki zdaj vodi izkustveni marketing pri Microsoftu.

Netflix ne daje nobenih napovedi. Ravno nasprotno.

Čez pet let, 10 let, bomo bodisi rekli: »Vau, Black Mirror je bila prava prelomnica za interaktivno vsebino« ali pa bomo rekli: »To je bil še en napačen začetek,« je dejal Yellin, izvršni direktor Netflixa.

Kljub temu ima velike upe. Imamo široko odprte oči in ušesa za ustvarjalno skupnost – pisatelje, producente, režiserje – za več idej, ki bi izkoristile to obliko umetnosti, je dejal. Katere so nove konvencije pripovedovanja zgodb, ki jih je mogoče izumiti? Zdaj se srečujemo z ljudmi.

Netflix, ki ima 137 milijonov naročnikov po vsem svetu, pravi, da je Bandersnatch na voljo v večini novejših naprav, vključno s televizorji, igralnimi konzolami, spletnimi brskalniki ter napravami Android in iOS z najnovejšo različico aplikacije Netflix. Ne bo deloval na Chromecastu, Apple TV in nekaterih starih napravah.

Ker je Black Mirror vedno poln trikov, je morda neizogibno, da Bandersnatch spodkopava celoten pojem interaktivnosti. Gledalca sprašujejo, ali naj bo storjen umor, in če je odgovor pritrdilen, je nadaljnja odločitev: truplo pokopati ali razrezati? Ni veliko izbire, kar je seveda hec.

Nimam nadzora! Stefan je besen na svojega terapevta. Ena pot, po kateri se lahko gledalec ubere, se razvije v posmehovalni vtič za Netflix, ki leta 1984 ni obstajal. To je približno četrta meta raven, na katero se Bandersnatch dvigne ali spusti.

Mislite, da izbirate svoj konec, a ste? je dejal Russell McLean, producent Bandersnatcha. 'Black Mirror' izbere vaš konec.

Bejan, interaktivni pionir, ko je bil intervjuvan, ni vedel za obstoj Bandersnatcha. Toda dejal je, da je interaktivno filmsko ustvarjanje manj odvisno od izbir občinstva, kot se je zdelo.

Filmski ustvarjalec ustvari omejeno količino medijev, ki jih nareže in nareže, da ustvari iluzijo nadzora, hkrati pa vodi gledalca skozi osnovni načrt, je dejal. To je še bolj megalomansko kot ustvarjanje linearnih filmov.

Kar nas pripelje do podatkov, kjer vsaka zgodba v tehnologiji konča. Interaktivni filmski ustvarjalci bodo upoštevali vaše želje – res si želim, da bi ta lik zagrešil umor in da se lahko ubije – in jih pretvorili v številke, ki bodo vodile pri ustvarjanju novih oddaj, ki vam bodo programirane, da se vam ne morete upreti.

Videli bomo, kaj bo odmevalo pri občinstvu in kaj ne, je dejala Yellin iz Netflixa.

Kar Netflix v resnici gradi, je glasovalni stroj. Preprosto je videti, kako bi lahko takšno tehnologijo uporabili na primer med razpravami predsedniških kandidatov. Gledalci bi se odzvali na dane obljube, njihove reakcije pa so takoj posredovali kandidatom.

Black Mirror je takšno možnost predvidel že v svoji prvi epizodi. Leta 2011 je nacionalna himna postavila vprašanje: Kaj, če bi bil britanski politik prisiljen slediti muham javnosti v realnem času? Seveda bi na koncu seksal s prašičem na televiziji v živo.

Bandersnatch kot predstava je zabavna, a kot pogled na bližnjo prihodnost tehnologije je grozljiva. Gre za najbolj mračno Black Mirror doslej, ki nekaj pove o seriji, ki je za svojo epizodo Metalhead prevzela Psi roboti Boston Dynamics in jih postavili v scenarij, kjer lovijo in ubijajo ljudi.

Ne glede na pot, ki jo ubereš, je tema pred nami, je opazil David Slade, ki je režiral tako Metalhead kot Bandersnatch.

To je v veliki meri Brookerjeva življenjska filozofija. Začel je kot recenzent iger, nato postal televizijski kritik, nato kritik na televiziji. Črno ogledalo – poimenovano po sijočih predmetih na naših mizah, stenah in vse prepogosto v naših rokah – je pričakovalo tehnološko reakcijo.

Ko smo začeli delati predstavo, je bil splošni pogled na tehnologijo rožnat, je dejal Brooker. Spomnim se, da sem gledal Appleove oglase in podobe v njih so bile tako čudovite. Spomnilo me je na tisto zaporedje v 'Soylent Green' kjer staremu pokažejo čudovite podobe narave, tik preden ga ubijejo.

Kot je Jones pojasnil Brookerju: Po naravi ste sumničavi, paranoični in nevrotični.

V bistvu me skrbijo stvari, je rekel.

Poskuša se obrniti na tehnologijo. To ni lahko ali morda celo zaželeno, saj njegova soočenja s tehniko hranijo predstavo. To je eden od razlogov, da je dobil Amazon Echo: raziskave.

Kar hitro sta se moja otroka, stara 4 in 6 let, začela pogovarjati z njim, je rekel. Eden od mojih otrok je vstopil v sobo in me poklical Alexa. ‘Alexa — o, očka, kje so moji čevlji?’ Pomislil sem: ‘Moram ubiti to napravo.’

Kako bi Alexa vedel, kje so njegovi čevlji? je vprašal Jones.

Alexa verjetno ve, kje so njegovi čevlji, je dejal Brooker. To je tragedija tega.

Zdaj, ko smo vsi sumničavi, paranoični in nevrotični, vsaj glede tehnologije, je Black Mirror v toku. Delamo bolj optimistične epizode in zgodbe, ne le distopične in negativne, je dejal Brooker. Želimo, da nam oddaja ostane zanimiva. Vendar sta bila z Jonesom zelo nejasna, kdaj bodo prispele naslednje epizode. Bandersnatch je eno leto zaužil vso njihovo pozornost.

Ena stvar pa je jasna. Nove epizode ne bodo interaktivne. Na vprašanje, ali ima kakšen nasvet za nekoga, ki želi preizkusiti format, je Brooker v šaljivem, a ne-resničnem tonu odgovoril: Beži stran. Težje je, kot si mislite.

Copyright © Vse Pravice Pridržane | cm-ob.pt